Máy tính tỉ lệ khung hình 4:3 là gì?
Tỉ lệ khung hình 4:3 là chuẩn cổ điển từng được dùng trên các đời TV, màn hình máy tính, máy chiếu cũ và nhiều máy ảnh kỹ thuật số. Tỉ lệ này có nghĩa là cứ 4 đơn vị chiều rộng thì tương ứng với 3 đơn vị chiều cao. Công cụ này giúp bạn nhanh chóng tìm ra kích thước còn thiếu, để hình ảnh, video hoặc khung hiển thị lấp đầy khung hình một cách hoàn hảo mà không bị kéo giãn hay xuất hiện viền đen.
Cách sử dụng
Trước tiên hãy chọn xem bạn muốn tính chiều cao hay chiều rộng. Nếu đã biết chiều rộng, chọn "Chiều cao (nhập chiều rộng)" rồi gõ chiều rộng tính bằng pixel — công cụ sẽ trả về chiều cao 4:3 tương ứng. Ngược lại, nếu đã biết chiều cao, chọn "Chiều rộng (nhập chiều cao)" và nhập chiều cao để nhận chiều rộng phù hợp.
Giải thích công thức
Tỉ lệ 4:3 có thể quy về một hệ số nhân đơn giản. Để tìm chiều cao từ chiều rộng đã biết, bạn nhân với 3/4 (tức 0,75). Để tìm chiều rộng từ chiều cao đã biết, bạn nhân với 4/3 (xấp xỉ 1,3333). Cả hai công thức đều giữ nguyên tỉ lệ, nên kết quả luôn là một hình chữ nhật 4:3 chuẩn xác.
$$\text{height} = \text{width} \times \frac{3}{4}, \quad \text{width} = \text{height} \times \frac{4}{3}$$
Ví dụ minh họa
Giả sử bạn có chiều rộng 1024 pixel và muốn tạo một hình ảnh 4:3. Chiều cao = \(1024 \times \frac{3}{4} = 768\) pixel. Vậy hình ảnh 1024 × 768 chính là tỉ lệ 4:3 chuẩn — một trong những độ phân giải phổ biến nhất của các màn hình đời cũ. Ngược lại, với chiều cao 768 ta tính được chiều rộng là \(768 \times \frac{4}{3} = 1024\) pixel.
Độ phân giải phổ biến 4:3
Tỷ lệ khung hình 4:3 (còn được viết là 1,33:1) là tiêu chuẩn cho truyền hình tương tự và các màn hình máy tính sơ khai. Trong khung hình 4:3, chiều rộng được tính từ chiều cao là \(\text{Chiều rộng} = \text{Chiều cao} \times \tfrac{4}{3}\), và chiều cao từ chiều rộng là \(\text{Chiều cao} = \text{Chiều rộng} \times \tfrac{3}{4}\). Các độ phân giải dưới đây là các chế độ hiển thị 4:3 cổ điển, được ghi chép rộng rãi.
| Tên | Chiều rộng (px) | Chiều cao (px) | Megapixel |
|---|---|---|---|
| QVGA | 320 | 240 | 0,08 |
| VGA | 640 | 480 | 0,31 |
| SVGA | 800 | 600 | 0,48 |
| XGA | 1024 | 768 | 0,79 |
| QuadVGA / 1,2MP | 1280 | 960 | 1,23 |
| SXGA+ | 1400 | 1050 | 1,47 |
| UXGA | 1600 | 1200 | 1,92 |
| QXGA | 2048 | 1536 | 3,15 |
Mỗi hàng giữ chính xác tỷ lệ 4:3. Ví dụ, XGA ở 1024×768 cho \(1024 \times \tfrac{3}{4} = 768\) và chia cả hai cho 256 được tỷ lệ rút gọn 4:3.
Tham chiếu nhanh Chiều rộng-Chiều cao
Bảng này cho biết máy tính 4:3 phản hồi như thế nào với các đầu vào phổ biến. Nhập chiều rộng để lấy chiều cao phù hợp (\(\text{Chiều cao} = \text{Chiều rộng} \times \tfrac{3}{4}\)), hoặc nhập chiều cao để lấy chiều rộng phù hợp (\(\text{Chiều rộng} = \text{Chiều cao} \times \tfrac{4}{3}\)).
| Chế độ | Giá trị đã biết (px) | Giá trị được tính toán (px) |
|---|---|---|
| Chiều rộng → Chiều cao | 800 | 600 |
| Chiều rộng → Chiều cao | 1024 | 768 |
| Chiều rộng → Chiều cao | 1280 | 960 |
| Chiều rộng → Chiều cao | 1600 | 1200 |
| Chiều rộng → Chiều cao | 1920 | 1440 |
| Chiều cao → Chiều rộng | 480 | 640 |
| Chiều cao → Chiều rộng | 768 | 1024 |
| Chiều cao → Chiều rộng | 1050 | 1400 |
| Chiều cao → Chiều rộng | 1200 | 1600 |
Ví dụ đã tính toán: bắt đầu từ chiều rộng 1920 px, chiều cao là \(1920 \times \tfrac{3}{4} = 1440\) px, cho độ phân giải 1920×1440. Nếu bạn thay vào đó cần một tỷ lệ tùy ý, Máy tính tỷ lệ khung hình chung chấp nhận bất kỳ chiều rộng và chiều cao nào, trong khi Máy tính tỷ lệ khung hình để phân giải có thể co dãn khung hình 4:3 để đạt kích thước pixel mục tiêu.
Câu hỏi thường gặp
1920x1080 có phải tỉ lệ 4:3 không? Không, 1920x1080 là tỉ lệ 16:9 (màn hình rộng). Nếu chuyển về 4:3 với chiều rộng 1920 thì chiều cao sẽ là 1440.
Những độ phân giải nào vốn là 4:3? Một số độ phân giải phổ biến gồm 640×480, 800×600, 1024×768 và 1600×1200.
Tôi có thể dùng đơn vị khác ngoài pixel không? Có — tỉ lệ này đúng với mọi đơn vị (cm, inch, point). Bạn chỉ cần nhập số và hiểu kết quả theo cùng đơn vị đó.