ما هو معدل K/D؟
نسبة K/D (أي القتل مقابل الموت) من أشهر مقاييس الأداء في ألعاب الفيديو التنافسية، خصوصًا ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) مثل Call of Duty وCounter-Strike وValorant. هذا المعدل يوضّح عدد الأعداء الذين تقضي عليهم مقابل كل مرة تُقتل فيها. إذا كان معدل K/D أعلى من 1.0 فهذا يعني أن قتلاتك أكثر من وفياتك، وإذا كان أقل من 1.0 فالعكس صحيح. أما معدل KDA فيضيف المساعدات إلى المعادلة، وهو منتشر في ألعاب MOBA والألعاب الجماعية القائمة على الأهداف مثل League of Legends وOverwatch.
كيفية استخدام الحاسبة
أدخِل إجمالي عدد القتلات، وإجمالي الوفيات، و(اختياريًا) إجمالي المساعدات لمباراة واحدة أو جلسة لعب أو لكامل مسيرتك. تعرض لك الحاسبة فورًا نسبة K/D ومعدل KDA. اترك خانة المساعدات على القيمة 0 إذا كانت لعبتك لا تحتسبها أو إذا كنت مهتمًا بنسبة K/D فقط.
شرح المعادلة
الحساب مجرّد عملية قسمة بسيطة:
$$\text{K/D} = \frac{\text{Kills}}{\text{Deaths}} \qquad \text{KDA} = \frac{\text{Kills} + \text{Assists}}{\text{Deaths}}$$K/D = القتلات ÷ الوفيات وKDA = (القتلات + المساعدات) ÷ الوفيات. ولتفادي القسمة على صفر، إذا لم تتعرض لأي وفاة فإن الحاسبة تعتبر النتيجة مساوية لإجمالي قتلاتك (أو القتلات + المساعدات)، لأنك في هذه الحالة قدّمت مباراة «مثالية».
مثال تطبيقي
لنفترض أنك أنهيت مباراة بـ 24 قتلة و8 وفيات و10 مساعدات. تكون نسبة K/D لديك هي \(24 \div 8 = \mathbf{3.0}\). أما معدل KDA فهو \((24 + 10) \div 8 = 34 \div 8 = \mathbf{4.25}\). وكلا الرقمين قويان ويدلّان على أداء مهيمن.
الأسئلة الشائعة
ما هو معدل K/D الجيد؟ أي قيمة أعلى من 1.0 تُعدّ إيجابية. غالبًا ما يستهدف اللاعبون التنافسيون نسبة بين 1.5 و2.0، بينما يتجاوز نخبة اللاعبين حاجز 3.0.
ما الفرق بين K/D وKDA؟ نسبة K/D تتجاهل المساعدات تمامًا، بينما يكافئ معدل KDA الأسلوب الداعم باحتساب المساعدات إلى جانب القتلات، مما يجعله أكثر إنصافًا لأدوار الدعم واللعب الجماعي.
ماذا يحدث عند 0 وفاة؟ القسمة على صفر غير معرّفة رياضيًا، لذا تعرض الحاسبة ببساطة إجمالي قتلاتك (أو القتلات + المساعدات) كنتيجة لمباراة خالية من الأخطاء.