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계산 입력

공식

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결과

킬/데스 비율
2
데스당 킬 수
KDA 비율 2
10
데스 5
어시스트 0

K/D 비율이란?

K/D 비율(킬/데스 비율, 흔히 '킬뎀'이라 부릅니다)은 경쟁 게임에서 가장 널리 쓰이는 실력 지표 중 하나로, 특히 콜 오브 듀티, 카운터 스트라이크, 발로란트 같은 FPS에서 자주 쓰입니다. 한 번 죽을 때마다 적을 몇 명이나 처치했는지를 보여주죠. K/D가 1.0보다 높으면 죽은 횟수보다 처치한 적이 더 많다는 뜻이고, 1.0보다 낮으면 그 반대입니다. KDA 비율은 여기에 어시스트까지 더한 지표로, 리그 오브 레전드나 오버워치처럼 팀 플레이와 목표 달성이 중요한 MOBA 게임에서 특히 많이 활용됩니다.

낮음, 평균, 높음의 K/D 비율 수준을 비교하는 가로 척도
K/D가 1.0보다 높으면 데스보다 킬이 많다는 뜻입니다.

계산기 사용법

한 판, 한 세션, 또는 전체 전적 기준으로 총 , 총 데스, 그리고 (선택 사항인) 총 어시스트를 입력하세요. 그러면 K/D 비율과 KDA 비율이 즉시 표시됩니다. 게임에 어시스트 집계가 없거나 K/D만 보고 싶다면 어시스트를 0으로 두면 됩니다.

공식 설명

계산은 간단한 나눗셈입니다.

$$\text{K/D} = \frac{\text{Kills}}{\text{Deaths}}$$, 그리고 $$\text{KDA} = \frac{\text{Kills} + \text{Assists}}{\text{Deaths}}$$입니다. 0으로 나누는 오류를 피하기 위해, 데스가 0이면 사실상 '완벽한' 판을 의미하므로 계산기는 결과값을 킬 수(또는 킬 + 어시스트) 그대로 표시합니다.

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킬 수를 데스 수로 나눠 K/D 비율 값을 구하는 다이어그램
K/D 비율은 킬 수를 데스 수로 나눈 값입니다.

예시로 보는 계산

한 판을 24킬, 8데스, 10어시스트로 마쳤다고 가정해 봅시다. K/D 비율은 $$24 \div 8 = \mathbf{3.0}$$입니다. KDA는 $$(24 + 10) \div 8 = 34 \div 8 = \mathbf{4.25}$$가 됩니다. 두 수치 모두 압도적인 활약을 보여주는 높은 수치입니다.

자주 묻는 질문

좋은 K/D 비율은 어느 정도인가요? 1.0을 넘기면 일단 긍정적입니다. 경쟁 지향적인 플레이어는 보통 1.5~2.0을 목표로 하고, 최상위권 플레이어는 3.0을 넘기기도 합니다.

K/D와 KDA는 무엇이 다른가요? K/D는 어시스트를 반영하지 않습니다. 반면 KDA는 킬과 함께 어시스트도 계산에 넣어 보조 플레이를 인정하므로, 서포터나 팀 역할군에게 더 공정한 지표입니다.

데스가 0이면 어떻게 되나요? 0으로 나누는 것은 수학적으로 정의되지 않으므로, 계산기는 무실점 경기로 보고 킬 수(또는 킬 + 어시스트)를 그대로 비율로 표시합니다.

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