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계산 입력

공식

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결과

화면 밝기
55.56
풋램버트 (fL)
밝기 190.33 nits (cd/m²)
스크린 면적 36 ft²

이 계산기의 기능

이 도구는 프로젝터로 투사한 화면이 실제로 얼마나 밝게 보일지를 풋램버트(fL)니트(cd/m²) 단위로 추정해 줍니다. 밝기는 선명하고 또렷한 화질과 흐릿하고 색이 빠진 화면을 가르는 결정적인 요소입니다. 프로젝터의 광량(루멘), 스크린 게인, 스크린의 실제 크기를 함께 입력하면, 장비를 구입하기 전에 미리 화면 휘도를 예측할 수 있습니다.

사용 방법

프로젝터의 정격 밝기를 루멘으로, 스크린 게인을(일반적인 매트 화이트 스크린은 1.0입니다) 입력하고, 스크린의 가로·세로 길이를 피트(ft) 단위로 넣으세요. 계산기는 루멘에 게인을 곱한 뒤 스크린 면적으로 나누어, 그 결과를 풋램버트와 그에 해당하는 니트 값으로 보여 줍니다.

계산 공식 풀이

풋램버트는 루멘에 스크린 게인을 곱하고, 이를 제곱피트(ft²) 단위의 스크린 면적으로 나눈 값입니다: $$\text{fL} = \frac{\text{루멘} \times \text{게인}}{\text{가로} \times \text{세로}}$$ 1 풋램버트 ≈ 3.426 니트이므로 결과는 니트로도 환산됩니다. SMPTE 기준으로는 빛이 차단된 홈시어터에서 대략 12~22 fL를 권장하며, 16 fL가 흔히 쓰이는 목표치입니다.

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너비와 높이가 밝기 게이지로 입력되는 스크린 직사각형
화면이 클수록 같은 루멘이 더 얇게 퍼져 풋램버트가 낮아집니다.
루멘, 게인 반사, 화면 치수를 보여주는 스크린에 원뿔형 빛을 투사하는 프로젝터
밝기는 프로젝터 루멘, 스크린 게인, 빛이 퍼지는 화면 면적에 따라 달라집니다.

계산 예시

2,000루멘 프로젝터를 게인 1.0짜리 스크린에 투사한다고 가정해 봅시다. 스크린 가로가 8 ft, 세로가 4.5 ft라면 면적은 36 ft²입니다. 밝기 $$= \frac{2{,}000 \times 1.0}{36} = \mathbf{55.56 \text{ fL}}$$ 약 190.3 니트로, 어느 정도 주변광이 있는 방에서도 충분히 밝은 수준입니다.

자주 묻는 질문

적정 fL 목표치는 얼마인가요? 빛을 완전히 차단한 전용 시어터에서는 12~22 fL, 주변광이 있는 방이라면 더 높은 값이 좋습니다.

스크린 게인은 무슨 뜻인가요? 게인은 기준 표면과 비교해 스크린이 빛을 얼마나 반사하는지를 나타냅니다. 게인 1.3 스크린은 시청자 쪽으로 30% 더 많은 빛을 반사합니다.

왜 fL와 니트를 둘 다 보여 주나요? 풋램버트는 홈시어터 캘리브레이션에서 흔히 쓰이고, 니트(cd/m²)는 디스플레이와 HDR 사양의 표준 단위이기 때문입니다.

최종 업데이트: