Что такое калькулятор портала в Незер?
В Minecraft Незер «сжат» относительно Верхнего мира: каждый блок, пройденный в Незере, равен 8 блокам в Верхнем мире. Это соотношение 1:8 действует для горизонтальных осей X и Z. Калькулятор портала в Незер пересчитывает координаты между двумя измерениями, чтобы ваши порталы связались друг с другом, а не создали новый портал в неподходящем месте.
Как пользоваться
Выберите направление — Верхний мир → Незер или Незер → Верхний мир — и введите координаты X, Y и Z вашего существующего портала. Калькулятор выдаст координаты, где нужно построить парный портал. Координата Y (высота) не зависит от соотношения и остаётся одинаковой в обоих измерениях.
Разбор формулы
Пересчёт затрагивает только горизонтальные оси:
Верхний мир → Незер: $$X_{n} = \dfrac{\text{X (Overworld)}}{8} \qquad Z_{n} = \dfrac{\text{Z (Overworld)}}{8}$$
Незер → Верхний мир: $$X_{o} = \text{X (Nether)} \times 8 \qquad Z_{o} = \text{Z (Nether)} \times 8$$
Чтобы порталы связались точно, стройте портал-назначение в пределах примерно 16 блоков (по горизонтали) от полученных координат — тогда игра свяжет их между собой.
Пример расчёта
Допустим, ваш портал в Верхнем мире находится в точке \(X = 800\), \(Y = 64\), \(Z = -400\). Разделив горизонтальные оси на 8, получаем $$X = \frac{800}{8} = 100 \qquad Z = \frac{-400}{8} = -50$$ а \(Y\) остаётся равным 64. Значит, портал в Незере нужно строить рядом с точкой (100, 64, -50).
Частые вопросы
Меняется ли Y между измерениями? Нет — на 8 делятся или умножаются только X и Z. Координата Y остаётся неизменной.
Насколько близко должен быть портал-назначение? Стройте в пределах примерно 16 блоков по горизонтали от рассчитанных координат, чтобы гарантировать связку порталов.
Почему порталы иногда не связываются? Если поблизости нет существующего портала, игра создаёт новый. Постройка точно в рассчитанной точке предотвращает это.