네더 포탈 계산기란?
마인크래프트에서 네더는 오버월드보다 공간이 압축되어 있습니다. 네더에서 한 칸을 이동하면 오버월드에서는 8칸을 이동한 것과 같죠. 이 1:8 비율은 수평 방향인 X축과 Z축에 적용됩니다. 네더 포탈 계산기는 두 차원 사이의 좌표를 변환해 줘서, 엉뚱한 곳에 새 포탈이 생성되는 일 없이 두 포탈이 서로 정확히 연결되도록 도와줍니다.
사용 방법
먼저 변환 방향을 고르세요 — 오버월드 → 네더 또는 네더 → 오버월드 — 그런 다음 기존 포탈의 X, Y, Z 좌표를 입력합니다. 계산기는 쌍이 되는 포탈을 지어야 할 좌표를 알려줍니다. 높이를 나타내는 Y 좌표는 비율의 영향을 받지 않으며, 두 차원에서 그대로 유지됩니다.
공식 설명
변환은 수평 축에만 적용됩니다.
오버월드 → 네더:
$$\begin{gathered} X_{n} = \dfrac{\text{X (Overworld)}}{8} \\[0.8em] Z_{n} = \dfrac{\text{Z (Overworld)}}{8} \\[0.8em] Y_{n} = \text{Y} \end{gathered}$$네더 → 오버월드:
$$\begin{gathered} X_{o} = \text{X (Nether)} \times 8 \\[0.8em] Z_{o} = \text{Z (Nether)} \times 8 \\[0.8em] Y_{o} = \text{Y} \end{gathered}$$정확하게 연결하려면, 게임이 두 포탈을 자동으로 짝지을 수 있도록 계산된 목표 좌표에서 수평 기준 약 16칸 이내에 도착지 포탈을 지으세요.
예시로 살펴보기
오버월드 포탈이 \(X = 800\), \(Y = 64\), \(Z = -400\)에 있다고 가정해 봅시다. 수평 축을 8로 나누면 \(X = 100\), \(Z = -50\)이 되고, Y는 그대로 64로 유지됩니다. 따라서 네더 포탈은 \((100, 64, -50)\) 근처에 지으면 됩니다.
자주 묻는 질문
차원이 바뀌면 Y 값도 달라지나요? 아닙니다. X와 Z만 8로 나누거나 곱하고, Y는 동일하게 유지됩니다.
도착지는 얼마나 가까워야 하나요? 포탈이 확실히 연결되도록 계산된 좌표에서 수평 기준 약 16칸 이내에 지으세요.
포탈이 가끔 연결되지 않는 이유는 무엇인가요? 범위 안에 기존 포탈이 없으면 게임이 새 포탈을 만들어 버립니다. 계산된 정확한 위치에 지으면 이런 문제를 막을 수 있습니다.