Qu'est-ce que le calculateur de portail du Nether ?
Dans Minecraft, le Nether est « compressé » par rapport au monde normal (l'Overworld) : chaque bloc parcouru dans le Nether équivaut à 8 blocs dans le monde normal. Ce rapport de 1:8 s'applique aux axes horizontaux X et Z. Le calculateur de portail du Nether convertit les coordonnées entre les deux dimensions afin que vos portails se relient bien entre eux, au lieu de générer un tout nouveau portail au mauvais endroit.
Comment l'utiliser
Choisissez un sens de conversion — Monde normal → Nether ou Nether → Monde normal — puis saisissez les coordonnées X, Y et Z de votre portail existant. Le calculateur vous indique les coordonnées correspondantes où construire le portail jumeau. La coordonnée Y (la hauteur) n'est pas affectée par le rapport : elle reste identique dans les deux dimensions.
La formule expliquée
La conversion ne concerne que les axes horizontaux :
Monde normal → Nether :
$$X_{n} = \dfrac{\text{X (Overworld)}}{8} \qquad Z_{n} = \dfrac{\text{Z (Overworld)}}{8}$$Nether → Monde normal :
$$X_{o} = \text{X (Nether)} \times 8 \qquad Z_{o} = \text{Z (Nether)} \times 8$$Pour une liaison fiable, construisez le portail de destination à environ 16 blocs (à l'horizontale) près de ces coordonnées cibles, afin que le jeu apparie correctement les deux portails.
Exemple concret
Imaginons que votre portail dans le monde normal se trouve aux coordonnées \(X = 800\), \(Y = 64\), \(Z = -400\). En divisant les axes horizontaux par 8, on obtient :
$$X_{n} = \dfrac{800}{8} = 100 \qquad Z_{n} = \dfrac{-400}{8} = -50 \qquad Y_{n} = 64$$tandis que Y reste à 64. Vous devez donc construire votre portail du Nether près de (100, 64, -50).
FAQ
La coordonnée Y change-t-elle d'une dimension à l'autre ? Non : seuls X et Z sont divisés ou multipliés par 8. Y reste inchangée.
À quelle distance le portail de destination doit-il se trouver ? Construisez-le à environ 16 blocs à l'horizontale des coordonnées calculées pour être sûr que les portails se relient.
Pourquoi mes portails ne se relient-ils parfois pas ? S'il n'existe aucun portail dans le rayon de liaison, le jeu en crée un nouveau. Construire exactement à l'emplacement calculé évite ce désagrément.