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輸入計算

數學公式

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結果

連結後的座標
X 12.5, Y 64, Z -25
請在這組座標興建你的傳送門
目標 X 12.5
目標 Y 64
目標 Z -25

什麼是地獄門座標計算機?

在 Minecraft 裡,地獄(Nether)相對於主世界是「被壓縮」的:在地獄中走 1 格,等於主世界的 8 格。這個 1:8 的比例只套用在水平方向的 X 軸與 Z 軸上。地獄門座標計算機會幫你在兩個維度之間換算座標,讓你的傳送門能夠互相連結,而不會在錯誤的位置生成一座全新的傳送門。

主世界和地獄中兩個相連的傳送門,展示8比1的距離比例
主世界的距離在地獄壓縮為1/8,將成對的傳送門連接起來。

使用方法

先選擇換算方向──主世界 → 地獄地獄 → 主世界──接著輸入你現有傳送門的 X、Y、Z 座標。計算機會回傳你應該興建配對傳送門的對應座標。Y(高度)座標不受比例影響,在兩個維度中維持不變。

公式說明

換算只會動到水平方向的兩個軸:

主世界 → 地獄:$$X_{n} = \dfrac{\text{X (Overworld)}}{8} \qquad Z_{n} = \dfrac{\text{Z (Overworld)}}{8}$$
地獄 → 主世界:$$X_{o} = \text{X (Nether)} \times 8 \qquad Z_{o} = \text{Z (Nether)} \times 8$$

為了確保正確連結,請把目的地傳送門蓋在這組目標座標水平方向約 16 格的範圍內,遊戲才會把兩座傳送門配對起來。

主世界800與地獄100之間透過除以或乘以8進行換算
將主世界座標除以8即得地獄座標,乘以8則可反向換算。

實際範例

假設你在主世界的傳送門位於 \(X = 800\)、\(Y = 64\)、\(Z = -400\)。把水平軸除以 8 後,得到 \(X = 100\)、\(Z = -50\),而 \(Y\) 維持 64。因此,你應該把地獄傳送門蓋在 \((100, 64, -50)\) 附近。

常見問題

Y 座標會隨維度改變嗎?不會──只有 X 和 Z 會除以或乘以 8,Y 維持完全相同。

目的地要蓋得多近才行?請蓋在計算出的座標水平方向約 16 格的範圍內,才能確保兩座傳送門順利連結。

為什麼有時傳送門連不起來?如果範圍內找不到既有的傳送門,遊戲就會新生成一座。把傳送門蓋在計算出的精確位置,就能避免這種情況。

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