什麼是地獄門座標計算機?
在 Minecraft 裡,地獄(Nether)相對於主世界是「被壓縮」的:在地獄中走 1 格,等於主世界的 8 格。這個 1:8 的比例只套用在水平方向的 X 軸與 Z 軸上。地獄門座標計算機會幫你在兩個維度之間換算座標,讓你的傳送門能夠互相連結,而不會在錯誤的位置生成一座全新的傳送門。
使用方法
先選擇換算方向──主世界 → 地獄或地獄 → 主世界──接著輸入你現有傳送門的 X、Y、Z 座標。計算機會回傳你應該興建配對傳送門的對應座標。Y(高度)座標不受比例影響,在兩個維度中維持不變。
公式說明
換算只會動到水平方向的兩個軸:
主世界 → 地獄:$$X_{n} = \dfrac{\text{X (Overworld)}}{8} \qquad Z_{n} = \dfrac{\text{Z (Overworld)}}{8}$$
地獄 → 主世界:$$X_{o} = \text{X (Nether)} \times 8 \qquad Z_{o} = \text{Z (Nether)} \times 8$$
為了確保正確連結,請把目的地傳送門蓋在這組目標座標水平方向約 16 格的範圍內,遊戲才會把兩座傳送門配對起來。
實際範例
假設你在主世界的傳送門位於 \(X = 800\)、\(Y = 64\)、\(Z = -400\)。把水平軸除以 8 後,得到 \(X = 100\)、\(Z = -50\),而 \(Y\) 維持 64。因此,你應該把地獄傳送門蓋在 \((100, 64, -50)\) 附近。
常見問題
Y 座標會隨維度改變嗎?不會──只有 X 和 Z 會除以或乘以 8,Y 維持完全相同。
目的地要蓋得多近才行?請蓋在計算出的座標水平方向約 16 格的範圍內,才能確保兩座傳送門順利連結。
為什麼有時傳送門連不起來?如果範圍內找不到既有的傳送門,遊戲就會新生成一座。把傳送門蓋在計算出的精確位置,就能避免這種情況。