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Fórmula

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Resultados

Índice de eficiencia del jugador (por 36 min)
28,2
puntos de eficiencia por 36 minutos
Aportaciones positivas 37,5
Aportaciones negativas 14
Valor compuesto neto (bruto) 23,5
Valor compuesto por minuto 0,783

¿Qué es la calculadora del índice de eficiencia del jugador?

Esta herramienta calcula una versión simplificada del índice de eficiencia del jugador (PER, por sus siglas en inglés) de baloncesto a partir de las estadísticas de un solo partido o de toda una temporada. Inspirada en el concepto de PER por minuto que ideó John Hollinger en la NBA, suma todo lo que un jugador hace bien —puntos, rebotes, asistencias, robos y tapones— y resta aquello que perjudica al equipo: tiros fallados, pérdidas de balón y faltas. El total neto se divide entre los minutos disputados y se ajusta a 36 minutos, de modo que puedas comparar en igualdad de condiciones a jugadores que han pasado distinto tiempo en pista.

Cómo usarla

Introduce los minutos jugados y los datos en bruto del jugador: puntos, rebotes, asistencias, robos, tapones, tiros de campo fallados, tiros libres fallados, pérdidas y faltas personales. Pulsa calcular para ver el índice de eficiencia por cada 36 minutos, junto con el desglose de las aportaciones positivas frente a las negativas. Cuanto mayor sea el número, más rinde el jugador por minuto. Los titulares de nivel medio en la liga suelen quedar en cifras bajas o medias, mientras que los grandes anotadores y los jugadores completos se disparan mucho más arriba.

La fórmula al detalle

El lado positivo premia la anotación y la creación de juego punto por punto, y otorga a robos y tapones un peso de 1,5 porque son acciones defensivas escasas y de alto impacto. El lado negativo cuenta cada tiro de campo fallado, cada tiro libre fallado y cada pérdida como un punto completo, y las faltas personales con medio punto. La diferencia entre ambos es el valor compuesto neto. Al dividirlo entre los minutos lo convertimos en una estadística por ritmo de juego; al multiplicarlo por 36 lo expresamos como la carga típica de un titular.

$$\text{PER} = \frac{36}{\text{Min}} \times \left( \text{Positive} - \text{Negative} \right)$$

$$\begin{gathered} \text{PER} = \frac{36}{\text{Min}} \times \left( \text{Positive} - \text{Negative} \right) \\[1.5em] \text{where}\quad \left\{ \begin{aligned} \text{Positive} &= \text{Pts} + \text{Reb} + \text{Ast} + 1.5\,\text{Stl} + 1.5\,\text{Blk} \\ \text{Negative} &= \text{FG Miss} + \text{FT Miss} + \text{TO} + 0.5\,\text{Fouls} \end{aligned} \right. \end{gathered}$$

Bar gauge showing low, average and high player efficiency ranges
Per-36 PER values can be read on a simple scale from low to elite.
Diagram showing positive and negative basketball stats combining into a single efficiency score
Positive contributions add to the rating while misses and turnovers subtract from it.

Ejemplo práctico

Un jugador disputa 36 minutos con 20 puntos, 8 rebotes, 5 asistencias, 2 robos, 1 tapón, 8 tiros de campo fallados, 2 tiros libres fallados, 3 pérdidas y 2 faltas. Positivo = \(20 + 8 + 5 + 1{,}5(2) + 1{,}5(1) = 37{,}5\). Negativo = \(8 + 2 + 3 + 0{,}5(2) = 14\). Valor compuesto neto = \(23{,}5\). Por minuto = \(23{,}5 / 36 = 0{,}6528\), y ×36 devuelve un PER₃₆ de \(23{,}5\).

Preguntas frecuentes

¿Es este el PER oficial de la NBA? No. El PER oficial de Hollinger incluye ajustes por ritmo de juego y por la media de la liga. Esta es una aproximación transparente y simplificada por minuto, ideal para comparaciones rápidas.

¿Por qué ajustar a 36 minutos? Porque normaliza el tiempo de juego, de manera que un suplente y un titular se pueden comparar por su ritmo de producción y no solo por sus totales.

¿Puede ser negativo? Sí: si un jugador falla muchos tiros y pierde balones sin aportar nada, el valor compuesto puede caer por debajo de cero.

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