선수 효율 지수(PER) 계산기란?
이 계산기는 단일 경기 또는 시즌 박스스코어를 바탕으로 농구 선수의 간소화된 선수 효율 지수(PER, Player Efficiency Rating)를 산출합니다. 존 홀린저(John Hollinger)가 고안한 분당 PER 개념에서 영감을 얻어, 선수가 잘하는 모든 항목 — 득점, 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록 — 을 합산한 뒤 팀에 손해를 끼치는 요소인 실패한 슛, 턴오버, 파울을 차감합니다. 그 순합계를 출전 시간으로 나누고 36분 기준으로 환산하므로, 코트에서 뛴 시간이 서로 다른 선수들을 동일한 기준에서 비교할 수 있습니다. (NBA 등 미국 프로농구 통계 개념을 기반으로 하지만, 박스스코어 기록만 있으면 KBL을 포함한 어느 리그 선수에게도 그대로 적용할 수 있습니다.)
사용 방법
선수의 출전 시간과 박스스코어 누적 기록을 입력하세요. 득점, 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록, 실패한 야투, 실패한 자유투, 턴오버, 개인 파울이 필요합니다. 계산 버튼을 누르면 36분 환산 효율 지수와 함께 긍정적 기여와 부정적 기여의 세부 내역이 표시됩니다. 수치가 높을수록 분당 생산성이 높다는 뜻입니다. 리그 평균 수준의 주전 선수는 보통 낮은~중간대에 머물고, 정상급 득점원이나 만능 선수는 훨씬 높은 값을 기록합니다.
공식 설명
긍정적 항목은 득점과 플레이메이킹을 1대1로 반영하고, 스틸과 블록은 희소하면서도 영향력이 큰 수비 플레이이기 때문에 1.5의 가중치를 부여합니다. 부정적 항목은 실패한 야투, 실패한 자유투, 턴오버를 각각 1점으로, 개인 파울은 0.5점으로 계산합니다. 이 둘의 차이가 순 합산 지수입니다. 이를 출전 시간으로 나누면 비율 지표가 되고, 여기에 36을 곱하면 전형적인 주전 출전 시간을 기준으로 표현됩니다.
$$\text{PER} = \frac{36}{\text{Min}} \times \left( \text{Positive} - \text{Negative} \right)$$$$\begin{gathered} \text{PER} = \frac{36}{\text{Min}} \times \left( \text{Positive} - \text{Negative} \right) \\[1.5em] \text{where}\quad \left\{ \begin{aligned} \text{Positive} &= \text{Pts} + \text{Reb} + \text{Ast} + 1.5\,\text{Stl} + 1.5\,\text{Blk} \\ \text{Negative} &= \text{FG Miss} + \text{FT Miss} + \text{TO} + 0.5\,\text{Fouls} \end{aligned} \right. \end{gathered}$$
계산 예시
한 선수가 36분 동안 20득점, 8리바운드, 5어시스트, 2스틸, 1블록, 야투 실패 8개, 자유투 실패 2개, 턴오버 3개, 파울 2개를 기록했다고 합시다. 긍정 = \(20 + 8 + 5 + 1.5(2) + 1.5(1) = 37.5\). 부정 = \(8 + 2 + 3 + 0.5(2) = 14\). 순 합산 = \(23.5\). 분당 = \(23.5 / 36 = 0.6528\), 여기에 \(\times 36\)을 하면 PER₃₆는 23.5가 됩니다.
자주 묻는 질문
이것이 공식 NBA PER인가요? 아닙니다. 홀린저의 공식 PER은 경기 페이스와 리그 보정을 적용합니다. 이 계산기는 빠른 비교에 적합하도록 투명하게 단순화한 분당 근사치입니다.
왜 36분으로 환산하나요? 출전 시간을 기준으로 정규화하기 위해서입니다. 그래야 벤치 선수와 주전 선수를 단순 누적치가 아니라 생산성 비율로 비교할 수 있습니다.
음수가 나올 수도 있나요? 네. 슛을 많이 놓치고 턴오버를 범하면서도 생산성이 없으면 합산 지수가 0 아래로 떨어질 수 있습니다.