MCP로 연결 →

계산 입력

공식

광고

결과

충돌 속도
14.01
초당 미터 (m/s)
충돌 속도 (km/h) 50.43 km/h
낙하 시간 1.428 s

충돌 속도란?

충돌 속도는 정지 상태에서 떨어뜨린 물체가 땅에 닿는 순간 도달하는 속도를 말합니다. 에너지 보존 법칙(중력 위치에너지가 운동에너지로 전환되는 원리)에 따르면, 이 속도는 오직 낙하 높이와 중력 가속도에만 좌우될 뿐 물체의 질량과는 무관합니다. 본 계산기는 진공 상태(공기 저항 없음)를 가정하며, 이는 짧은 낙하나 밀도가 높은 물체에 잘 들어맞는 근삿값입니다.

높이 h에서 떨어지며 지면에 충돌할 때까지 속도가 빨라지는 물체
높이 h에서 떨어진 물체는 중력으로 가속되어 충돌 속도 v로 지면에 부딪힌다.

계산기 사용법

낙하 높이를 미터(m) 단위로 입력하고, 필요하다면 중력 가속도 값도 조정하세요. 기본값인 9.81 m/s²는 지구의 표준 중력이지만, 달(1.62), 화성(3.71) 등 다른 천체를 시뮬레이션하도록 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 계산기는 초당 미터(m/s) 단위의 충돌 속도, 시속 킬로미터(km/h)로 환산한 속도, 그리고 물체가 떨어지는 데 걸리는 총 시간을 함께 보여줍니다.

공식 풀이

위치에너지와 운동에너지를 같다고 놓으면 \(mgh = \tfrac{1}{2}mv^2\)가 됩니다. 양변에서 질량 m이 약분되어 \(v^2 = 2gh\)만 남으므로 다음과 같이 됩니다.

$$v = \sqrt{2 \cdot g \cdot h}$$

여기서 g는 중력 가속도(m/s²), h는 낙하 높이(m)입니다. 낙하 시간은 \(h = \tfrac{1}{2}gt^2\)에서 유도되어 \(t = \sqrt{2h/g}\)가 됩니다.

광고
낙하 높이와 충돌 속도의 관계를 나타내는 제곱근 곡선
충돌 속도는 낙하 높이의 제곱근에 따라 증가한다.

계산 예시

지구에서 10 m 높이에서 떨어뜨린 물체의 경우:

$$v = \sqrt{2 \times 9.81 \times 10} = \sqrt{196.2} \approx 14.01 \text{ m/s}$$

이며, 이는 약 50.4 km/h에 해당합니다. 낙하에 걸리는 시간은 \(t = \sqrt{2 \times 10 / 9.81} \approx 1.428\)초입니다.

자주 묻는 질문

질량이 충돌 속도에 영향을 주나요? 아니요. 진공에서는 모든 물체가 동일한 비율로 가속하므로, 같은 높이에서 떨어뜨린 깃털과 벽돌은 같은 속도로 땅에 닿습니다.

실제 측정값이 더 낮게 나오는 이유는? 공기 저항이 물체를 감속시키고, 결국 종단 속도에 도달하기 때문입니다. 본 계산기는 항력을 무시하므로 이론상 최댓값을 제공합니다.

미터 대신 피트를 사용할 수 있나요? 공식은 단위가 일관되어야 합니다. 피트를 쓰려면 \(g = 32.17 \text{ ft/s}^2\)를 사용하면 결과가 ft/s 단위로 나옵니다.

최종 업데이트: