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輸入計算

數學公式

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結果

成功機率
50%
達到或超過目標值的機率
一般(單顆 d20) 50%
優勢 75%
劣勢 25%

這個計算器能做什麼

在《龍與地下城》第五版(D&D 5e,也適用於許多 d20 系統的遊戲)中,你常常要擲一顆二十面骰(d20),讓結果達到或超過某個目標值,例如護甲等級(AC)或難度等級(DC)。優勢(Advantage)讓你擲兩顆 d20、取較高的一顆;劣勢(Disadvantage)則是擲兩顆、取較低的一顆。本工具會精準算出每種情況下的成功機率,讓你一眼看清優勢到底幫了多少。

展示普通、優勢和劣勢選擇的三次d20擲骰
優勢取兩次d20中較高的,劣勢取較低的,普通擲骰只用一顆骰子。

使用方法

輸入你需要擲出的目標值(1 到 20)——也就是單顆骰子仍算成功的最低點數。接著選擇模式:優勢、劣勢或一般。計算器會以百分比顯示你所選模式的機率,並同時並列呈現三種模式,方便直接比較。

公式說明

一顆公平的 d20 擲出達到或超過目標值 \(t\) 的機率為 \((21 - t) / 20\)。在優勢下,只有當兩顆骰子都低於 \(t\) 時你才會失敗,因此成功率為

$$P_{adv} = 1 - \left(\frac{t-1}{20}\right)^2$$

在劣勢下,必須兩顆骰子都達到或超過 \(t\) 才算成功,機率為

$$P_{dis} = \left(\frac{21-t}{20}\right)^2$$

以上皆假設骰子理想且公平。

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普通、優勢和劣勢擲骰相對目標值的機率曲線
普通、優勢和劣勢擲骰在不同目標值下的命中機率。

實例演算

假設你需要擲出 11 或更高(\(t = 11\))。一般成功率為 \((21 - 11)/20 = 50\%\)。優勢下:

$$1 - \left(\frac{10}{20}\right)^2 = 1 - 0.25 = 75\%$$

劣勢下:

$$\left(\frac{10}{20}\right)^2 = 0.25 = 25\%$$

可見優勢能把原本五五波的擲骰,提升到相當穩當的 75% 成功率。

按目标数字的命中概率

在龙与地下城5版中,当你的掷骰结果达到或超过目标数字 \(t\) 时(在调整值之后,这是你需要的自然掷骰数),你就成功了。对于单个d20,掷出 \(t\) 或更高的概率是

$$P_{\text{正常}} = \frac{21 - t}{20} \times 100\%.$$

使用优势时,你掷两个d20并保留较高的结果;至少有一个达到目标的概率是 \(1 - p^2\),其中 \(p\) 是单个骰子失败的概率。使用劣势时,你保留较低的结果,因此两个骰子都必须成功,给出 \(q^2\),其中 \(q\) 是单个骰子的成功概率。最后一列显示优势摇摆——优势相比正常掷骰增加的百分比,在范围的中间附近达到峰值。

目标 (t) 正常 优势 劣势 优势摇摆
1 100.00% 100.00% 100.00% 0.00%
2 95.00% 99.75% 90.25% 4.75%
3 90.00% 99.00% 81.00% 9.00%
4 85.00% 97.75% 72.25% 12.75%
5 80.00% 96.00% 64.00% 16.00%
6 75.00% 93.75% 56.25% 18.75%
7 70.00% 91.00% 49.00% 21.00%
8 65.00% 87.75% 42.25% 22.75%
9 60.00% 84.00% 36.00% 24.00%
10 55.00% 79.75% 30.25% 24.75%
11 50.00% 75.00% 25.00% 25.00%
12 45.00% 69.75% 20.25% 24.75%
13 40.00% 64.00% 16.00% 24.00%
14 35.00% 57.75% 12.25% 22.75%
15 30.00% 51.00% 9.00% 21.00%
16 25.00% 43.75% 6.25% 18.75%
17 20.00% 36.00% 4.00% 16.00%
18 15.00% 27.75% 2.25% 12.75%
19 10.00% 19.00% 1.00% 9.00%
20 5.00% 9.75% 0.25% 4.75%

摇摆列使龙与地下城的一个众所周知的事实具体化:当你需要掷出大约11时,优势大约相当于+5的加值,但其益处向两个极端收缩。当你需要掷出1(自动成功)或押注在自然20时,掷第二个骰子几乎不会改变结果。

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关键术语

优势
一种条件(来自有利的情况、法术或职业特性),你掷两个d20并保留较高的结果。选择模式 = 优势选项,查看这如何针对选定的目标提高你的成功概率——在你需要进行中等掷骰时最为明显。
劣势
一种条件(来自不利的情况、状态或危害),你掷两个d20并保留较低的结果。如果你从任何数量的来源同时拥有优势和劣势,它们会抵消,你掷一个正常的单个d20。
目标数字 (t)
d20上最低的结果(加上你的调整值后)算作成功。它是此计算器中的目标字段,必须在1到20之间。较高的 \(t\) 意味着更难的掷骰,因此成功概率 \(\tfrac{21-t}{20}\) 每上升一步就下降5个百分点。
护甲等级 (AC)
攻击掷骰必须达到或超过以命中生物的防守值。实际上,你可以用 \(t = \text{AC} - \text{攻击加值}\) 将AC转换为目标数字,然后在此输入该 \(t\) 以找到你的命中几率。
难度等级 (DC)
能力检定或豁免检定必须达到或超过才能成功的数字。与AC一样,在你查找概率之前,它通过 \(t = \text{DC} - \text{相关调整值}\) 成为目标数字。
d20
驱动龙与地下城5版中几乎每次检定、攻击和豁免的二十面骰子。从1到20的每个面同样可能(各5%),这就是为什么目标每改变一步,概率就改变恰好5%。
调整值
添加到你的原始d20掷骰的总加值或惩罚(能力调整值、精通、魔法物品、情景效应)。与其直接输入,你将其折叠到目标数字中:一个+7攻击加值对抗AC 15给出 \(t = 15 - 7 = 8\),在骰子上需要掷出8或更高。

常見問題

這有把加值(修正值)算進去嗎?沒有。請先用 DC 減去你的加值,再把得到的目標值(裸骰需擲出的點數)輸入計算器。

優勢帶來的加成有多大?它在中段附近最明顯(\(t = 11\) 時約等效於 +5),越往兩端則越小。

大成功(自然 20)與大失敗(自然 1)會影響結果嗎?本工具只計算純粹的機率;攻擊擲骰中自動成功/自動失敗的規則並未納入模型。

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