الاتصال عبر MCP →

أدخل الحساب

Enter the Life Points each player خسر in a round (positive = damage taken, negative = LP gained). Blank = no change.

صيغة رياضية

صيغة رياضية: حاسبة نقاط الحياة في يوغي يو!
Show calculation steps (1)
  1. Defeat condition

    Defeat condition: حاسبة نقاط الحياة في يوغي يو!

    A player loses the duel as soon as their Life Points reach 0 or below.

اعلان

نتائج

النتيجة
Duel in progress - no winner yet.
اللاعب 1
٨٬٠٠٠
نقاط الحياة
اللاعب 2
٨٬٠٠٠
نقاط الحياة

ماذا تفعل هذه الحاسبة

حاسبة نقاط الحياة في يوغي يو! هي بمثابة مسجّل نتائج جارٍ لمبارزة بين لاعبَين. تتتبّع نقاط الحياة (LP) لكل لاعب عبر أي عدد تريده من الجولات، فتطبّق الضرر أو الشفاء الذي تُدخله في كل جولة، وتُعلن الفائز عندما تهبط نقاط أحد اللاعبَين إلى 0 أو أقل. الحسابات هنا عمليات حسابية بحتة، لذا تصلح لأي نمط لعب أو قاعدة منزلية متّفق عليها.

شريطا نقاط حياة لمبارزَين يبدآن عند 8000 ويتواجهان
يبدأ كل مبارز بـ 8000 نقطة حياة، ويحدّث العداد المجموعين كلما تقدّمت المبارزة.

طريقة الاستخدام

حدّد نقاط الحياة الابتدائية لكل لاعب (الرقم 8000 هو القيمة الافتراضية في قاعدة الماستر الحديثة Master Rule، بينما تستخدم أنماط Speed Duel الأقدم الرقم 4000). في كل جولة، اكتب عدد نقاط الحياة التي خسرها كل لاعب. الرقم الموجب يعني ضررًا تلقّاه اللاعب فيُطرح من مجموعه، أما الرقم السالب فيمثّل نقاط حياة مكتسبة (شفاء) فتُضاف إلى مجموعه. اترك الخانة فارغة إذا لم يطرأ أي تغيير. وبعد إعادة الحساب يظهر صفّ جولة جديد فارغ كي تستمر المبارزة بلا حدود.

شرح المعادلة

بالنسبة لكل لاعب، يساوي المجموع المتبقّي نقاطَ الحياة الابتدائية مطروحًا منها مجموع كل التغييرات المُدخلة لذلك اللاعب: $$\text{LP}_{\text{total}} = \text{LP}_{\text{initial}} - \sum_{r=1}^{n} \text{change}_r$$ ويعرض جدول السجل الجاري نقاط الحياة بعد كل جولة، حتى تتمكّن من مراجعة المبارزة بأكملها. ويخسر اللاعب فور أن يصل مجموعه إلى 0 أو أقل: \(\text{LP}_{\text{total}} \le 0 \Rightarrow \text{defeat}\).

رسم يوضّح نقاط الحياة الأولية ناقص المجموع التراكمي لتغيّرات الجولات لإعطاء إجمالي نقاط الحياة
تطرح المعادلة مجموع التغيّرات المتراكمة جولةً بجولة من نقاط الحياة الأولية.

مثال محلول

يبدأ كلا اللاعبَين عند 8000. الجولة 1: يتلقّى اللاعب 1 ضررًا قدره 1200 → \(\text{ل١} = 8000 - 1200 = 6800\)، \(\text{ل٢} = 8000\). الجولة 2: يتلقّى اللاعب 2 ضررًا قدره 3000 → \(\text{ل٢} = 8000 - 3000 = 5000\). الجولة 3: يُدخل اللاعب 1 الرقم \(-800\) (يُشفى بمقدار 800) → \(\text{ل١} = 6800 - (-800) = 7600\)، ويتلقّى اللاعب 2 ضررًا قدره 5200 → \(\text{ل٢} = 5000 - 5200 = -200\). وبما أن نقاط اللاعب 2 وصلت إلى 0 أو أقل، فإن النتيجة هي «اللاعب 1 يفوز!».

الأسئلة الشائعة

هل أُدخل نقاط الحياة المتبقّية أم مقدار التغيير؟ أدخل مقدار التغيير في تلك الجولة (أي كم خُسر)، وليس المجموع الجديد. فالحاسبة تتولّى حفظ المجموع الجاري نيابةً عنك.

كيف أسجّل الشفاء أو اكتساب نقاط الحياة؟ أدخل رقمًا سالبًا، مثل \(-800\)، فيُضاف إلى نقاط حياة ذلك اللاعب.

هل يمكنني تعديل جولة سابقة؟ نعم. غيّر أي جولة ثم أعد الحساب؛ فتُحتسب جميع المجاميع الجارية من جديد انطلاقًا من نقاط الحياة الابتدائية.

آخر تحديث: