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輸入計算

數學公式

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結果

所有總點數合計
38
across 10 trials with 1 dice
3.8
每次試驗平均值
3.5
理論期望值
試驗 Die 1 總點數
1 6 6
2 5 5
3 3 3
4 2 2
5 1 1
6 2 2
7 6 6
8 4 4
9 4 4
10 5 5
總點數值 出現次數
1 1
2 2
3 1
4 2
5 2
6 2

什麼是骰子隨機亂數模擬器?

這個工具能模擬擲出一到四顆標準六面骰,並可自訂重複的次數。每一次擲骰都採用均勻分布的隨機亂數,因此 1 到 6 的每個點數都有相同的六分之一機率出現。無論是玩桌遊、教學機率概念、產生隨機結果,或是想在沒有實體骰子時做個決定,它都能派上用場。

使用方法

先輸入試驗次數(這組骰子總共要擲幾次,範圍 1~100),再選擇每次同時擲出的骰子數(1~4 顆),然後按下計算。系統會顯示一張表格,列出每一次試驗的各顆骰面與總點數,並附上所有總點數的合計、每次試驗的平均值,以及總點數的頻率分布。由於結果是隨機產生的,即使輸入相同的條件,再次執行也會得到不同的點數。

公式說明

每一顆骰子的點數以 \(d = \lfloor \text{rand}() \times 6 \rfloor + 1\) 計算,其中 \(\text{rand}()\) 為 [0,1) 區間的均勻亂數。這個式子能把該區間平均對應到 1 到 6 的整數。單次試驗的總點數即為該次所有骰子的加總,範圍從骰子數(全部為 1)到骰子數的六倍(全部為 6)。理論上,單顆骰子的期望值為 3.5,因此每次試驗的期望總點數即為 3.5 乘以骰子數。

$$\text{Total}_t = \sum_{k=1}^{\text{Dice}} \left\lfloor 6 \cdot \text{rand}() \right\rfloor + 1$$

$$\text{Average} = \frac{1}{\text{Trials}} \sum_{t=1}^{\text{Trials}} \text{Total}_t$$

$$\text{Expected} = 3.5 \times \text{Dice}$$

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顯示一到六各值點數圖案的六個骰子面
六面骰子將一個隨機值對應到六個點數面之一。

實例演練

假設你擲 2 顆骰子、共試驗 5 次,結果分別為:(3,5)=8、(1,6)=7、(4,4)=8、(2,3)=5、(6,2)=8。所有總點數合計為 \(8+7+8+5+8 = 36\),每次試驗的平均值為 \(36 / 5 = 7.2\)。2 顆骰子的理論期望總點數為 \(3.5 \times 2 = 7.0\);隨著試驗次數越多,平均值就會越接近這個理論值。

顯示骰子總和頻率分布的長條圖
經過多次投擲,總和形成頻率分布。

常見問題

為什麼我算出的平均值和期望值不一樣?當試驗次數很少時,隨機性會造成明顯的波動。但只要試驗次數夠多,平均值就會逐漸收斂到每顆骰子 3.5 的期望值。

可以一次擲超過四顆骰子嗎?不行。本模擬器一次最多支援 1 到 4 顆骰子。

這些結果是真正隨機的嗎?它使用偽隨機數產生器,能產生均勻分布的結果,足以應付遊戲與教學示範的需求。

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