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Formule

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Résultats

Somme de tous les totaux
30
across 10 trials with 1 dice
3
Moyenne par essai
3,5
Valeur théorique attendue
Essai Die 1 Total
1 5 5
2 6 6
3 1 1
4 2 2
5 1 1
6 5 5
7 6 6
8 1 1
9 1 1
10 2 2
Valeur du total Fréquence
1 4
2 2
3 0
4 0
5 2
6 2

Qu'est-ce que le simulateur de lancer de dés ?

Cet outil reproduit le lancer d'un à quatre dés classiques à six faces, autant de fois que vous le souhaitez. Chaque lancer repose sur un nombre aléatoire uniforme : chaque face, de 1 à 6, a donc exactement une chance sur six de sortir. Pratique pour vos jeux de société, pour enseigner les probabilités, pour générer des résultats aléatoires ou simplement pour trancher une décision sans avoir de dés sous la main.

Comment l'utiliser

Saisissez le nombre d'essais (combien de fois la série de dés est lancée, de 1 à 100), puis choisissez le nombre de dés lancés en même temps (de 1 à 4). Cliquez sur calculer. Vous obtenez un tableau indiquant, pour chaque essai, la valeur de chaque dé et son total, ainsi que la somme de tous les totaux, la moyenne par essai et la distribution des fréquences des totaux. Comme les résultats sont aléatoires, relancer le calcul avec les mêmes paramètres donnera des lancers différents.

La formule expliquée

La valeur de chaque dé se calcule ainsi : \( d = \lfloor \text{rand}() \times 6 \rfloor + 1 \), où rand() est un nombre uniforme dans l'intervalle [0,1). Cette opération répartit l'intervalle de façon homogène sur les entiers de 1 à 6. Le total d'un essai correspond à la somme de ses dés : il va du nombre de dés (tous à 1) jusqu'à six fois ce nombre (tous à 6). La valeur théorique attendue d'un seul dé est de 3,5 ; le total moyen attendu par essai vaut donc 3,5 multiplié par le nombre de dés.

$$\begin{gathered} \text{Total}_t = \sum_{k=1}^{\text{Dice}} \left\lfloor 6 \cdot \text{rand}() \right\rfloor + 1 \\[1.5em] \text{Average} = \frac{1}{\text{Trials}} \sum_{t=1}^{\text{Trials}} \text{Total}_t \\[1.5em] \text{Expected} = 3.5 \times \text{Dice} \end{gathered}$$
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Six faces de dé montrant les motifs de points pour les valeurs de un à six
Un dé à six faces associe une valeur aléatoire à l'une des six faces à points.

Exemple concret

Imaginons que vous lanciez 2 dés pour 5 essais et obteniez : (3,5)=8, (1,6)=7, (4,4)=8, (2,3)=5, (6,2)=8. Le total général est de \( 8+7+8+5+8 = 36 \), et la moyenne par essai de \( 36 / 5 = 7{,}2 \). Le total théorique attendu pour 2 dés est de \( 3{,}5 \times 2 = 7{,}0 \), valeur dont la moyenne se rapproche à mesure que le nombre d'essais augmente.

Diagramme en barres montrant la distribution de fréquences des totaux des dés
Sur de nombreux lancers, les totaux forment une distribution de fréquences.

FAQ

Pourquoi ma moyenne diffère-t-elle de la valeur attendue ? Avec peu d'essais, le hasard provoque des écarts. Sur un grand nombre d'essais, la moyenne converge vers 3,5 par dé.

Puis-je lancer plus de quatre dés ? Non. Ce simulateur gère de 1 à 4 dés à la fois.

Les résultats sont-ils vraiment aléatoires ? Ils s'appuient sur un générateur pseudo-aléatoire produisant une distribution uniforme, parfaitement adaptée aux jeux et aux démonstrations.

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