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输入计算

数学公式

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结果

成功概率
5%
达到或超过目标值的概率
普通(单颗 d20) 5%
优势 9.75%
劣势 0.25%

这个计算器能做什么

在《龙与地下城》第五版(D&D 5e,以及许多采用 d20 系统的游戏)中,你常常需要投一颗二十面骰,并让结果达到或超过某个目标数值,例如护甲等级(AC)或难度等级(DC)。优势(Advantage)让你投两颗 d20 并取较高的那颗;劣势(Disadvantage)则让你投两颗并取较低的那颗。本工具会精确计算每种情况下的成功概率,让你直观看到「优势」到底帮你提升了多少胜算。

展示普通、优势和劣势选择的三次d20投掷
优势取两次d20中较高的,劣势取较低的,普通投掷只用一颗骰子。

使用方法

输入你需要投出的目标数值(1 到 20)——也就是单颗骰子最低需要达到多少才算成功。接着选择掷骰模式:优势、劣势或普通。计算器会以百分比显示你所选模式的成功率,并同时列出三种模式的结果,方便横向对比。

公式详解

一颗公正的 d20 投出达到或超过目标值 \(t\) 的概率为 \(\frac{21 - t}{20}\)。在优势状态下,只有两颗骰子都低于 \(t\) 才会失败,因此成功率为

$$P_{adv} = 1 - \left(\frac{t-1}{20}\right)^2$$

在劣势状态下,只有两颗骰子都达到或超过 \(t\) 才算成功,概率为

$$P_{dis} = \left(\frac{21-t}{20}\right)^2$$

以上计算均假设使用理想且公正的 d20。

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普通、优势和劣势投掷相对目标值的概率曲线
普通、优势和劣势投掷在不同目标值下的命中概率。

实例演算

假设你需要投出 11 或更高(\(t = 11\))。普通成功率为

$$\frac{21 - 11}{20} = 50\%$$

优势状态下:

$$1 - \left(\frac{10}{20}\right)^2 = 1 - 0.25 = 75\%$$

劣势状态下:

$$\left(\frac{10}{20}\right)^2 = 0.25 = 25\%$$

可见优势能把原本五五开的概率提升到稳妥的 75%。

目标数值命中概率

在龙与地下城5版中,当你的骰子结果达到或超过目标数值 \(t\) 时(加上修正值后,这是你需要的自然骰值),你就会在d20检定中成功。对于单个d20,掷出 \(t\) 或更高的概率是

$$P_{\text{normal}} = \frac{21 - t}{20} \times 100\%.$$

使用优势时,你掷两个d20并保留较高的结果;至少有一个达到目标的概率是 \(1 - p^2\),其中 \(p\) 是单个骰子失败的概率。使用劣势时,你保留较低的结果,因此两个骰子都必须成功,给出 \(q^2\),其中 \(q\) 是单个骰子的成功概率。最后一列显示优势摇晃——优势相对于普通骰子增加多少个百分点,它在范围的中间附近达到峰值。

目标(t) 普通 优势 劣势 优势摇晃
1 100.00% 100.00% 100.00% 0.00%
2 95.00% 99.75% 90.25% 4.75%
3 90.00% 99.00% 81.00% 9.00%
4 85.00% 97.75% 72.25% 12.75%
5 80.00% 96.00% 64.00% 16.00%
6 75.00% 93.75% 56.25% 18.75%
7 70.00% 91.00% 49.00% 21.00%
8 65.00% 87.75% 42.25% 22.75%
9 60.00% 84.00% 36.00% 24.00%
10 55.00% 79.75% 30.25% 24.75%
11 50.00% 75.00% 25.00% 25.00%
12 45.00% 69.75% 20.25% 24.75%
13 40.00% 64.00% 16.00% 24.00%
14 35.00% 57.75% 12.25% 22.75%
15 30.00% 51.00% 9.00% 21.00%
16 25.00% 43.75% 6.25% 18.75%
17 20.00% 36.00% 4.00% 16.00%
18 15.00% 27.75% 2.25% 12.75%
19 10.00% 19.00% 1.00% 9.00%
20 5.00% 9.75% 0.25% 4.75%

摇晃列使一个众所周知的龙与地下城事实具体化:当你需要在骰子上得到约11点时,优势大致相当于+5的加成,但其好处在两个极端处逐渐减少。当你需要1点(自动成功)或押注自然20点时,掷第二个骰子几乎不会改变结果。

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关键术语

优势
一个条件(来自有利的情况、法术或职业特性),其中你掷两个d20并保留较高的结果。选择模式=优势选项以查看这如何相对于所选目标提高你的成功几率——当你需要中等水平的骰值时最显著。
劣势
一个条件(来自不利的情况、状态或危险),其中你掷两个d20并保留较低的结果。如果你从任何数量的来源同时获得优势和劣势,它们会相互抵消,你掷一个普通的d20。
目标数值(t)
d20上的最低结果(加上你的修正值后),算作成功。它是此计算器中的目标字段,必须从1到20。较高的 \(t\) 表示更难的骰子,因此成功概率 \(\tfrac{21-t}{20}\) 每上升一步就会下降5个百分点。
护甲等级(AC)
攻击检定必须达到或超过的防御值,以命中生物。实际上,你使用 \(t = \text{AC} - \text{攻击加成}\) 将AC转换为目标数值,然后在此输入该 \(t\) 以找到你的命中概率。
难度等级(DC)
属性检定或豁免骰必须满足或超过的数字才能成功。与AC类似,它通过 \(t = \text{DC} - \text{相关修正值}\) 变成目标数值,然后你查询概率。
d20
驱动5版中几乎每次检定、攻击和豁免的二十面骰。从1到20的每个面同样可能(各占5%),这就是为什么目标的每一步变化都会改变概率整整5%。
修正值
添加到你的原始d20骰值的总加成或惩罚(属性修正值、精通、魔法物品、情景效应)。与其直接输入,你将其折叠到目标数值中:针对AC 15的+7攻击加成给出 \(t = 15 - 7 = 8\),在骰子上需要8或更高。

常见问题

这个计算器包含加值(modifier)吗?不包含。请先用 DC 减去你的加值,再把得到的目标数值(即骰面本身需要的点数)输入进来。

优势带来的加成有多大?它在中段附近最明显(在 \(t = 11\) 时约相当于 +5),而在两端则逐渐变小。

天然 1 和天然 20 有影响吗?本工具只计算原始概率;攻击检定中「天然 20 必中、天然 1 必失」之类的规则不在计算范围内。

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