通过MCP连接 →

输入计算

数学公式

广告

结果

: 6px; padding:1.5rem; margin-bottom:1rem; text-align:center; } .main-result-label { font-size:1.1rem; color:#1565C0; margin-bottom:0.5rem; } .main-result-value { font-size:1.9rem; font-weight:800; color:#0D47A1; line-height:1.2; word-break:break-word; } .main-result-unit { font-size:1rem; color:#1976D2; margin-top:0.25rem; } .result-table { width:100%; border-collapse:collapse; margin-top:1rem; } .result-table th, .result-table td { padding:0.5rem 0.6rem; text-align:left; border-bottom:1px solid #ddd; font-size:0.95rem; } .result-table th { background:#f5f5f5; font-weight:600; }
球面方程
(x − 0)² + (y − 0)² + (z − 0)² = 1
center (0, 0, 0), radius 1
r²(方程右边) 1
直径 2
表面积 12.5664
体积 4.1888

什么是球面方程?

球面是三维空间中到某一固定中心点距离都相等(这个距离就是半径)的所有点的集合。它的标准方程为 \((x - h)^2 + (y - k)^2 + (z - l)^2 = r^2\),其中 (h, k, l) 是球心,r 是半径。本计算器会为你写出这个方程,同时给出球的直径、表面积和体积。

在三维坐标轴中以点 (h, k, l) 为中心、半径 r 画至表面的球体
由中心 (h, k, l) 和半径 r 在三维空间中定义的球体。

如何使用本计算器

先依次输入球心的三个坐标——h(x 轴)、k(y 轴)和 l(z 轴),再填入半径 r。工具会把你输入的数值代入标准方程,并在右侧显示完整方程以及 \(r^2\) 的结果。球心坐标可以是负数,方程会自动正确处理符号,例如当 h 为 −3 时,会显示成 \((x + 3)^2\)。

公式原理解析

这个方程直接来自三维空间中的距离公式。球面上任意一点 (x, y, z) 到球心 (h, k, l) 的距离都等于 r。把距离方程两边同时平方,就去掉了根号,得到了简洁的标准方程:

$$\left(x - h\right)^2 + \left(y - k\right)^2 + \left(z - l\right)^2 = r^{\,2}$$

半径 r 始终为非负数,而 \(r^2\) 就是方程右边的常数。

Advertisement
标注了半径、直径和表面上一点(相对于中心)的球体
半径 r 连接中心与表面上任意一点;直径是 r 的两倍。

例题演示

假设有一个球,球心位于 (2, −1, 3),半径为 5。代入后得到 \((x - 2)^2 + (y - (-1))^2 + (z - 3)^2 = 5^2\),化简后为 \((x - 2)^2 + (y + 1)^2 + (z - 3)^2 = 25\)。该球的直径为 10,表面积为 \(4\pi(25) \approx 314.16\),体积为 \(\frac{4}{3}\pi(125) \approx 523.60\)。

常见问题

如果球心在原点会怎样?此时 \(h = k = l = 0\),方程化简为 \(x^2 + y^2 + z^2 = r^2\)。

半径可以为 0 吗?半径为 0 时描述的是一个点(退化球面),而不是真正的曲面。

球面方程和圆的方程有什么区别?圆是二维的,只用到两个坐标;球面是三维的,多了一个 z 轴的项 \((z - l)^2\)。

最后更新: