ما هي حاسبة نسبة الأبعاد 4:3؟
نسبة العرض إلى الارتفاع 4:3 هي المعيار الكلاسيكي الذي اعتمدته أجهزة التلفزيون القديمة وشاشات الكمبيوتر وأجهزة العرض (البروجكتر) والكثير من الكاميرات الرقمية. وهي تعني أنه مقابل كل 4 وحدات من العرض هناك 3 وحدات من الارتفاع. تحسب هذه الأداة البُعد المفقود بسرعة كي تملأ صورتك أو الفيديو أو الشاشة الإطار بشكل مثالي دون تمطيط أو ظهور أشرطة سوداء.
طريقة الاستخدام
اختر أولًا ما إذا كنت تريد حساب الارتفاع أم العرض. إذا كنت تعرف العرض، فاختر «الارتفاع (أدخل العرض)» واكتب قيمة العرض بالبكسل، لتعرض لك الحاسبة الارتفاع المقابل بنسبة 4:3. أما إذا كنت تعرف الارتفاع، فاختر «العرض (أدخل الارتفاع)» وأدخل الارتفاع لتحصل على العرض المطابق.
شرح المعادلة
تُختصر النسبة 4:3 إلى معامل ضرب بسيط. لإيجاد الارتفاع من عرض معروف، اضرب القيمة في 3/4 (أي 0.75). ولإيجاد العرض من ارتفاع معروف، اضرب في 4/3 (نحو 1.3333). تحافظ كلتا المعادلتين على التناسب نفسه، فتكون النتيجة دائمًا مستطيلًا بنسبة 4:3 تمامًا.
$$\text{height} = \text{width} \times \frac{3}{4}, \quad \text{width} = \text{height} \times \frac{4}{3}$$
مثال تطبيقي
لنفترض أن لديك عرضًا قيمته 1024 بكسل وتريد صورة بنسبة 4:3. الارتفاع \(= 1024 \times \frac{3}{4} = 768\) بكسل. إذًا فإن صورة بقياس 1024 × 768 هي بنسبة 4:3 بالضبط، وهي من أكثر دقّات الوضوح شيوعًا في الشاشات القديمة. وبالعمل في الاتجاه المعاكس، فإن ارتفاعًا قدره 768 يعطي عرضًا قدره \(768 \times \frac{4}{3} = 1024\) بكسل.
دقة الشاشة الشائعة بنسبة 4:3
نسبة العرض إلى الارتفاع 4:3 (كما تُكتب أيضاً 1.33:1) كانت المعيار لأجهزة التلفاز التناظرية والشاشات الحاسوبية المبكرة. في إطار بنسبة 4:3، يتم حساب العرض من الارتفاع كالتالي \(\text{العرض} = \text{الارتفاع} \times \tfrac{4}{3}\)، والارتفاع من العرض كالتالي \(\text{الارتفاع} = \text{العرض} \times \tfrac{3}{4}\). الدقات أدناه هي أنماط العرض الكلاسيكية والموثقة على نطاق واسع بنسبة 4:3.
| الاسم | العرض (px) | الارتفاع (px) | الميجابكسل |
|---|---|---|---|
| QVGA | 320 | 240 | 0.08 |
| VGA | 640 | 480 | 0.31 |
| SVGA | 800 | 600 | 0.48 |
| XGA | 1024 | 768 | 0.79 |
| QuadVGA / 1.2MP | 1280 | 960 | 1.23 |
| SXGA+ | 1400 | 1050 | 1.47 |
| UXGA | 1600 | 1200 | 1.92 |
| QXGA | 2048 | 1536 | 3.15 |
يحافظ كل صف على نسبة 4:3 الدقيقة. على سبيل المثال، XGA بدقة 1024×768 يعطي \(1024 \times \tfrac{3}{4} = 768\) وقسمة كليهما على 256 ينتج عنه النسبة المخفضة 4:3.
مرجع سريع للعرض إلى الارتفاع
يوضح هذا الجدول كيفية استجابة حاسبة نسبة 4:3 للمدخلات الشائعة. أدخل عرضاً للحصول على الارتفاع المطابق (\(\text{الارتفاع} = \text{العرض} \times \tfrac{3}{4}\))، أو أدخل ارتفاعاً للحصول على العرض المطابق (\(\text{العرض} = \text{الارتفاع} \times \tfrac{4}{3}\)).
| الوضع | القيمة المعروفة (px) | القيمة المحسوبة (px) |
|---|---|---|
| العرض → الارتفاع | 800 | 600 |
| العرض → الارتفاع | 1024 | 768 |
| العرض → الارتفاع | 1280 | 960 |
| العرض → الارتفاع | 1600 | 1200 |
| العرض → الارتفاع | 1920 | 1440 |
| الارتفاع → العرض | 480 | 640 |
| الارتفاع → العرض | 768 | 1024 |
| الارتفاع → العرض | 1050 | 1400 |
| الارتفاع → العرض | 1200 | 1600 |
مثال عملي: بدءاً من عرض 1920 px، الارتفاع هو \(1920 \times \tfrac{3}{4} = 1440\) px، مما يعطي الدقة 1920×1440. إذا كنت تحتاج بدلاً من ذلك إلى نسبة تعسفية، فإن حاسبة النسبة العامة تقبل أي عرض وارتفاع، بينما حاسبة نسبة العرض إلى الارتفاع لدقة الشاشة يمكنها تحجيم إطار بنسبة 4:3 إلى بُعد بكسل مستهدف.
الأسئلة الشائعة
هل دقة 1920x1080 بنسبة 4:3؟ لا، فدقة 1920x1080 هي بنسبة 16:9 (الشاشة العريضة). وستكون نسخة 4:3 من عرض 1920 بارتفاع 1440.
ما الدقّات التي تكون أصلًا بنسبة 4:3؟ من أشهرها 640×480 و800×600 و1024×768 و1600×1200.
هل يمكنني استخدام وحدات غير البكسل؟ نعم، فالنسبة تنطبق على أي وحدة (سنتيمتر، بوصة، نقاط). ما عليك سوى إدخال الرقم واعتبار الناتج بالوحدة نفسها.