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계산 입력

공식

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결과

2팀 수정 목표 점수
188
승리에 필요한 런
파 스코어 (동점 기준) 187
자원 비율 (R2 / R1) 0.75
조정 점수 (반올림 전) 187.5

듀크워스-루이스 계산기란?

듀크워스-루이스(DLS) 방식은 비나 기타 이유로 경기 시간이 단축되었을 때 공정한 수정 목표 점수를 정하기 위해 제한 오버 크리켓에서 사용하는 표준 산출 방식입니다. 이 계산기는 핵심이 되는 자원 비율 공식을 적용합니다. 먼저 공격한 팀(1팀)의 점수에 양팀이 사용할 수 있는 자원의 비율을 곱한 뒤, 1점을 더해 승리에 필요한 목표 점수를 산출합니다.

크리켓 이닝 동안 오버가 소모되고 위켓이 떨어지면서 감소하는 자원 비율 곡선
오버가 진행되고 위켓을 잃을수록 자원 비율이 감소하며, 이것이 DLS 방식의 기초입니다.

사용 방법

먼저 1팀의 최종 점수(런)를 입력하세요. 그다음 1팀이 사용할 수 있었던 자원 비율(남은 오버와 위켓을 합산한 값)과, 2팀이 자신의 이닝에서 사용할 수 있는 자원 비율을 입력합니다. 이 자원 수치는 ICC가 공식 발표한 DLS 자원표에서 가져온 값입니다. 계산기는 동점 기준이 되는 파 스코어(par score)와 함께, 2팀이 승리하기 위해 도달해야 할 수정 목표 점수를 알려줍니다.

공식 설명

목표 점수 = 점수₁ × (R₂ / R₁) + 1 이며, 여기서 \(R_1\)과 \(R_2\)는 각 팀의 자원 비율입니다.

$$\text{목표 점수} = \left\lfloor \text{점수}_1 \times \frac{R_2}{R_1} \right\rfloor + 1$$

2팀의 자원이 1팀보다 적으면 비율이 1보다 작아져 목표 점수가 낮아집니다. 반대로 2팀의 자원이 더 많으면 목표 점수가 올라갑니다. 파 스코어는 조정된 점수를 내림한 값이며, 목표 점수는 항상 여기에 1점을 더하기 때문에 경계선에서 동점이 나오는 일은 없습니다.

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1팀 점수에 자원 비율 R2/R1을 곱하고 1을 더해 수정 목표를 구하는 과정을 보여주는 도표
DLS 공식은 1팀의 점수에 두 팀의 자원 비율을 곱한 뒤 1을 더합니다.

계산 예시

1팀이 자원의 100%를 사용해 250점을 기록했지만, 비 때문에 2팀은 자원의 75%만 사용할 수 있다고 가정해 봅시다. 조정 점수는 다음과 같습니다.

$$250 \times \frac{75}{100} = 187.5$$

파 스코어는 \(\lfloor 187.5 \rfloor = 187\)이므로, 2팀이 승리하기 위한 수정 목표 점수는 188점입니다.

자주 묻는 질문

자원 비율은 어디서 나오나요? 공식 DLS 자원표에서 가져옵니다. 이 표는 남은 오버 수와 위켓 수를 전체 타격 자원의 백분율로 환산해 줍니다.

왜 1점을 더하나요? 파 스코어에 1점을 더하면 동점이 아닌 명확한 승리를 보장할 수 있기 때문입니다. 파 스코어와 정확히 같은 점수를 내면 동점 처리됩니다.

이것이 프로 경기에서 쓰는 정확한 DLS 계산과 동일한가요? 이 계산기는 공개된 자원 비율 공식을 그대로 구현합니다. 정식 프로 버전(DLS Standard/Professional Edition)은 별도의 독점 자원표와 보정 값을 사용하지만, 바탕이 되는 목표 점수 공식 자체는 동일합니다.

최종 업데이트: