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輸入計算

數學公式

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結果

乙追上甲所需的時間(自乙出發起算)
2,400
seconds ( 40 min / 0.6667 hr )
乙追上甲的地點與起點的距離 4,800 m (4.8 km)
自甲出發起的總時間 3,600 s
乙出發時甲的領先距離 1,600 m
接近速度(vB − vA) 0.6667 m/s

這個計算器能做什麼

這就是經典的「旅人追趕問題」(在日本算術中,屬於「旅人算」裡的追及型;中文數學課本通常稱為「追及問題」),但背後的數學其實是放諸四海皆準的相對速度運動。甲(A)以速度 \(v_A\) 從某個起點出發。經過一段領先時間後,乙(B)才從同一個起點、朝相同方向,以較快的速度 \(v_B\) 出發。本工具會算出乙需要多久才能追上甲,以及兩人會在距離起點多遠的地方相遇。

數線上旅行者A處於領先位置,速度更快的追趕者B從同一起點出發
旅行者A先出發並領先一段;速度更快的追趕者B稍後從同一地點出發。

使用方式

輸入甲的速度、領先時間(甲比乙早出發多久),以及乙的速度。每個欄位都附有單位下拉選單——速度可選 m/s、m/min、km/s、km/min 與 km/h,領先時間則可選小時、分鐘與秒。計算器會先把所有數值換算成國際單位(公尺與秒)進行求解,再以秒為單位顯示結果,並貼心附上分鐘/小時及公里的換算。

公式說明

當乙出發時,甲已經領先了一段距離 \(d_0 = v_A \times t_0\)。乙以兩者的相對速度(接近速度)\(v_B - v_A\) 逐漸縮短這段差距。因此,從乙出發那一刻算起的追及時間為

$$t = \frac{d_0}{v_B - v_A} = \frac{v_A \times t_0}{v_B - v_A}$$

相遇點與起點的距離為 \(v_B \times t\),這個值也等於 \(v_A \times (t_0 + t)\)。如果乙的速度不比甲快,乙就永遠追不上——此時計算器會直接提示這個情況,而不會出現除以零的錯誤。

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距離對時間圖,兩條線在追上點處相交
在距離—時間圖上,追趕者較陡的線在追上的那一刻與旅行者的線相交。

範例演算

甲以每分鐘 80 公尺(80 m/min)的速度先出發。20 分鐘後,乙以每分鐘 120 公尺(120 m/min)的速度追趕。換算後:\(v_A = 1.3333 \text{ m/s}\)、\(v_B = 2.0 \text{ m/s}\)、\(t_0 = 1200 \text{ s}\)。領先距離為

$$1.3333 \times 1200 = 1600 \text{ 公尺}$$

接近速度為

$$2.0 - 1.3333 = 0.6667 \text{ m/s}$$

追及時間

$$\frac{1600}{0.6667} = 2400 \text{ 秒} = 40 \text{ 分鐘}$$

兩人會在距離起點 \(2.0 \times 2400 = 4800\) 公尺(4.8 公里)處相遇,也就是甲出發後 60 分鐘的時候。

常見問題

如果兩人速度相同會怎樣?兩者之間的差距會永遠維持不變,乙因此永遠追不上甲——因為接近速度為零。

追及時間是從甲還是從乙開始計算?是從乙出發的那一瞬間算起。而「自甲出發起的總時間」這項結果,會把領先時間再加回去。

兩個速度一定要用同一種單位嗎?不用。每個輸入欄位都會獨立換算,所以你可以放心混用 km/h 和 m/min。

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