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Formule

Show calculation steps (1)
  1. Distance Covered

    Distance Covered: Calculateur d'accélération uniforme (temps pour atteindre une vitesse cible)

    Distance travelled during that time, using the same SI-converted v0 and a.

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Résultats

Temps écoulé t
0:0:18
hours : minutes : seconds (18 s total)
Distance parcourue d 90 m
Total en secondes 18 s

À quoi sert ce calculateur

Cet outil rĂ©sout un problĂšme classique d'accĂ©lĂ©ration constante (accĂ©lĂ©ration uniforme) issu de la mĂ©canique newtonienne : Ă  partir d'une vitesse initiale \(v_0\) et d'une accĂ©lĂ©ration constante \(a\), il dĂ©termine le temps nĂ©cessaire pour atteindre une vitesse cible \(v\), ainsi que la distance parcourue pendant ce laps de temps. Comme il s'agit de cinĂ©matique pure, il s'applique exactement de la mĂȘme façon partout, sans aucune rĂšgle propre Ă  un pays.

Comment l'utiliser

Saisissez l'accĂ©lĂ©ration \(a\) et choisissez son unitĂ© (km/h/s, c'est-Ă -dire les kilomĂštres-heure gagnĂ©s chaque seconde, ou m/sÂČ). Indiquez la vitesse initiale \(v_0\) et sĂ©lectionnez son unitĂ© (km/h, m/min ou m/s). Renseignez ensuite la vitesse cible \(v\) dans la mĂȘme unitĂ© que \(v_0\). Le calculateur convertit toutes les valeurs en unitĂ©s SI, puis calcule le temps Ă©coulĂ© (affichĂ© en heures:minutes:secondes) et la distance parcourue en mĂštres.

La formule expliquée

Toutes les valeurs sont d'abord converties en unités du SystÚme international. Le temps nécessaire pour faire varier la vitesse sous une accélération constante est $$t = \frac{v - v_0}{a}$$ La distance vaut alors $$d = v_0 \cdot t + \tfrac{1}{2} \cdot a \cdot t^{2}$$ ce qui équivaut mathématiquement à \(d = \frac{v^{2} - v_0^{2}}{2a}\). Un km/h/s vaut \(1000/3600 = 0{,}27778\ \text{m/s}^2\) ; un km/h vaut \(0{,}27778\ \text{m/s}\) ; un m/min vaut \(1/60\ \text{m/s}\).

Graphique vitesse-temps avec une droite de v0 à v, pente a et aire grisée d
Sur un graphique vitesse–temps, la pente est l'accĂ©lĂ©ration \(a\) et l'aire grisĂ©e Ă©gale la distance \(d\).
Objet accélérant de la vitesse initiale v0 à la vitesse finale v sur la distance d
L'accélération constante \(a\) fait passer l'objet de la vitesse initiale \(v_0\) à la vitesse cible \(v\) sur une distance \(d\).

Exemple concret

Prenons \(a = 2\ \text{km/h/s}\), \(v_0 = 0\ \text{km/h}\), \(v = 36\ \text{km/h}\). Conversion : $$a = 2 \times 0{,}27778 = 0{,}55556\ \text{m/s}^2$$ \(v_0 = 0\ \text{m/s}\), \(v = 36 \times 0{,}27778 = 10\ \text{m/s}\). Temps $$t = \frac{10 - 0}{0{,}55556} = 18\ \text{s}$$ affiché sous la forme 0:0:18. Distance $$d = 0 + \tfrac{1}{2} \times 0{,}55556 \times 18^{2} = 0{,}27778 \times 324 = 90\ \text{m}$$

FAQ

Que se passe-t-il si l'accélération est nulle ? Le temps est indéfini (la vitesse ne change jamais) : le calculateur signale donc une saisie invalide.

Puis-je modéliser une décélération ? Oui. Utilisez une accélération négative pour passer d'une vitesse élevée à une vitesse plus faible ; le signe de \((v - v_0)\) doit correspondre à celui de \(a\), sinon la vitesse cible est inatteignable.

La résistance de l'air est-elle prise en compte ? Non. L'outil suppose une seule accélération constante agissant pendant tout le mouvement, sans frottement de l'air ni autre force.

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