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Formule

Show calculation steps (1)
  1. Distance Covered

    Distance Covered: Calculateur d'accélération uniforme (temps pour atteindre une vitesse cible)

    Distance travelled during that time, using the same SI-converted v0 and a.

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Résultats

Temps écoulé t
0:0:18
hours : minutes : seconds (18 s total)
Distance parcourue d 90 m
Total en secondes 18 s

À quoi sert ce calculateur

Cet outil résout un problème classique d'accélération constante (accélération uniforme) issu de la mécanique newtonienne : à partir d'une vitesse initiale \(v_0\) et d'une accélération constante \(a\), il détermine le temps nécessaire pour atteindre une vitesse cible \(v\), ainsi que la distance parcourue pendant ce laps de temps. Comme il s'agit de cinématique pure, il s'applique exactement de la même façon partout, sans aucune règle propre à un pays.

Comment l'utiliser

Saisissez l'accélération \(a\) et choisissez son unité (km/h/s, c'est-à-dire les kilomètres-heure gagnés chaque seconde, ou m/s²). Indiquez la vitesse initiale \(v_0\) et sélectionnez son unité (km/h, m/min ou m/s). Renseignez ensuite la vitesse cible \(v\) dans la même unité que \(v_0\). Le calculateur convertit toutes les valeurs en unités SI, puis calcule le temps écoulé (affiché en heures:minutes:secondes) et la distance parcourue en mètres.

La formule expliquée

Toutes les valeurs sont d'abord converties en unités du Système international. Le temps nécessaire pour faire varier la vitesse sous une accélération constante est $$t = \frac{v - v_0}{a}$$ La distance vaut alors $$d = v_0 \cdot t + \tfrac{1}{2} \cdot a \cdot t^{2}$$ ce qui équivaut mathématiquement à \(d = \frac{v^{2} - v_0^{2}}{2a}\). Un km/h/s vaut \(1000/3600 = 0{,}27778\ \text{m/s}^2\) ; un km/h vaut \(0{,}27778\ \text{m/s}\) ; un m/min vaut \(1/60\ \text{m/s}\).

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Graphique vitesse-temps avec une droite de v0 à v, pente a et aire grisée d
Sur un graphique vitesse–temps, la pente est l'accélération \(a\) et l'aire grisée égale la distance \(d\).
Objet accélérant de la vitesse initiale v0 à la vitesse finale v sur la distance d
L'accélération constante \(a\) fait passer l'objet de la vitesse initiale \(v_0\) à la vitesse cible \(v\) sur une distance \(d\).

Exemple concret

Prenons \(a = 2\ \text{km/h/s}\), \(v_0 = 0\ \text{km/h}\), \(v = 36\ \text{km/h}\). Conversion : $$a = 2 \times 0{,}27778 = 0{,}55556\ \text{m/s}^2$$ \(v_0 = 0\ \text{m/s}\), \(v = 36 \times 0{,}27778 = 10\ \text{m/s}\). Temps $$t = \frac{10 - 0}{0{,}55556} = 18\ \text{s}$$ affiché sous la forme 0:0:18. Distance $$d = 0 + \tfrac{1}{2} \times 0{,}55556 \times 18^{2} = 0{,}27778 \times 324 = 90\ \text{m}$$

FAQ

Que se passe-t-il si l'accélération est nulle ? Le temps est indéfini (la vitesse ne change jamais) : le calculateur signale donc une saisie invalide.

Puis-je modéliser une décélération ? Oui. Utilisez une accélération négative pour passer d'une vitesse élevée à une vitesse plus faible ; le signe de \((v - v_0)\) doit correspondre à celui de \(a\), sinon la vitesse cible est inatteignable.

La résistance de l'air est-elle prise en compte ? Non. L'outil suppose une seule accélération constante agissant pendant tout le mouvement, sans frottement de l'air ni autre force.

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