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計算を入力してください

公式

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結果

浮力
98.1
ニュートン(N)
流体の密度 1,000 kg/m³
重力加速度 9.81 m/s²
押しのけた体積 0.01 m³

アルキメデスの原理とは?

アルキメデスの原理とは、流体中に沈めた物体には「押しのけた流体の重さ」に等しい上向きの力(浮力)がはたらく、という法則です。この計算ツールでは、流体の密度(\(\rho\))、重力加速度(\(g\))、押しのけた体積(\(V\))という3つの値から浮力を求めます。結果はニュートン(N)単位の上向きの力として表示されます。

流体を押しのける水中の物体、上向きの浮力の矢印と下向きの重力の矢印
水中の物体は流体を押しのけ、押しのけた流体の重さに等しい上向きの浮力を生み出す。

計算ツールの使い方

流体の密度を1立方メートルあたりのキログラム(kg/m³)で入力します。淡水は約1000 kg/m³、海水は約1025 kg/m³です。続いて重力加速度(地球上では9.81 m/s²)と、物体が押しのけた流体の体積を立方メートル(m³)で入力してください。物体が完全に水没している場合、押しのけた体積は物体そのものの体積と等しくなります。あとは「計算」を押すだけで浮力が求められます。

公式の解説

浮力は次の式で求められます:$$F_b = \rho \cdot g \cdot V$$\(\rho \cdot V\) は押しのけた流体の質量を表し、これに \(g\) を掛けることで質量が重さ(力)に変換されます。つまり浮力は文字どおり「押しのけられた流体の重さ」に等しいのです。これこそ、アルキメデスが発見した法則の核心です。

密度・重力・体積の三要素が組み合わさって浮力になることを示す図
浮力は流体の密度、重力加速度、押しのけた体積の積である。

計算例

体積0.01 m³の物体を、淡水(\(\rho = 1000 \text{ kg/m}^3\))に完全に沈め、\(g = 9.81 \text{ m/s}^2\) とします。すると $$F_b = 1000 \times 9.81 \times 0.01 = 98.1 \text{ N}$$ となります。この物体は98.1ニュートンの力で上向きに押し上げられます。

一般的な流体の密度

アルキメデスの原理によると、浸した物体または浮かんでいる物体に作用する浮力は、その物体が排除する流体の重量に等しく、\(F_b = \rho \cdot g \cdot V\)で表されます。流体密度\(\rho\)は最初に必要な量です。以下の表は、室温付近(約20 °C)と標準大気圧でのおおよその代表的な密度を示しています。密度は温度、圧力、組成によって変化するため、これらを参考値として扱ってください。

流体 密度(kg/m³)
空気(15 °C、海面) 1.225
ガソリン 745
エタノール 789
オリーブオイル 920
真水 1000
海水 1025
牛乳(全脂) 1030
グリセリン 1260
水銀 13534

浮力は密度に正比例するため、水銀で同じ体積を排除する物体は、真水での浮力より13倍以上大きな力を受けます。これが、密度の高い液体で水に沈む物体が浮かぶ理由です。

場所別の重力加速度定数

重力加速度\(g\)は、\(F_b = \rho \cdot g \cdot V\)における2番目の要素です。同じ流体の同じ排除体積でも、重力場によって異なる浮力が生成されます。地球上の標準重力は正確に\(9.80665\ \text{m/s}^2\)と定義され、通常9.81に四捨五入されます。

場所 重力加速度\(g\)(m/s²)
地球(海面、標準) 9.81
1.62
火星 3.71
木星(雲頂赤道) 24.79
太陽(表面) 274

地球上では、\(g\)は完全には一定ではありません。緯度と高度によって変化し、赤道付近の約\(9.78\ \text{m/s}^2\)から極での約\(9.83\ \text{m/s}^2\)の範囲で変動し、高度とともにわずかに減少します。ほとんどの工学および日常的な浮力計算では、9.81 m/s²の値で十分な精度があります。

よくある質問

その物体は浮きますか? 浮力と物体の重さを比べてください。浮力が物体の重さ以上であれば浮き、それより小さければ沈みます。

物体が浮く場合、どの体積を使えばよいですか? 水面下に沈んでいる部分、つまり実際に流体を押しのけている部分の体積だけを使います。

g にはどの値を使えばよいですか? 地球の海面上では9.81 m/s²を使います。月をモデル化する場合は1.62、火星の場合は3.71を使ってください。

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