MCP로 연결 →

계산 입력

공식

광고

결과

Your Match Rating (UTR-style)
9.00
on the 1.0-16.5 scale
Opponent UTR 8.00
Rating vs opponent 1.00
Games you won 12
Games opponent won 6
Games won % 66.7%

테니스 레이팅(UTR 방식) 계산기가 하는 일

이 계산기는 Universal Tennis Rating(UTR)으로 익숙한 1.0-16.5 척도에서 단일 경기의 테니스 레이팅을 추정합니다. 단순히 누가 이겼는지만 보는 대신, 레이팅이 있는 상대에게서 몇 게임을 따냈는지를 반영하므로, 강한 상대에게 아깝게 진 경기와 약한 상대를 크게 이긴 경기가 모두 마땅한 자리에 놓입니다. 결과는 퍼포먼스 레이팅으로, 그 한 경기에서의 플레이가 UTR 척도에서 대략 어디쯤 위치하는지를 나타냅니다.

사용 방법

상대의 UTR 레이팅(1.0에서 16.5 사이의 숫자), 경기 전체에서 당신이 딴 총 게임 수, 그리고 상대가 딴 게임 수를 입력한 뒤 계산하세요. 주요 수치는 추정된 경기 레이팅입니다. 표에는 당신이 상대보다 얼마나 위 또는 아래에서 플레이했는지와 당신이 이긴 게임의 비율도 함께 표시됩니다.

공식 설명

먼저 당신이 이긴 게임의 비율 P를 구합니다:

$$P = \frac{w}{w + L}$$

여기서 w는 당신이 딴 게임 수, L은 상대가 딴 게임 수입니다. 그런 다음 이 비율을 상대 대비 레이팅 차이로 변환해 상대의 레이팅 R_o에 더합니다:

$$R = R_o + S \cdot \log_{10}\left(\frac{P}{1 - P}\right)$$

이것은 표준적인 Elo 방식의 퍼포먼스 레이팅 역산입니다. 50%로 균등한 게임 비율(P = 0.5)은 상대와 정확히 같은 레이팅을 돌려주며, 더 큰 비율로 이기면 그 위로 올라갑니다. 척도 상수 S = 3.32는 투명한 보정값으로, 진 게임의 약 두 배에 해당하는 게임을 이기면 상대보다 약 1.0점 위에 놓이도록 선택되었습니다. 추정치는 유효한 1.0-16.5 UTR 범위로 제한됩니다. UTR의 공식 알고리즘은 비공개이며 최근 여러 경기를 신뢰도와 최신성 가중치로 결합합니다. 이 도구는 단일 결과에 대한 투명하고 상대 보정된 근사치입니다.

광고

계산 예시

레이팅 8.0인 상대와 경기해 12게임을 이기고 6게임을 졌다고 가정해 봅시다. 당신의 게임 비율은 P = 12 / 18 = 0.667이므로 P / (1 - P) = 2입니다. 2의 상용로그(밑 10)는 약 0.301이고, 3.32 곱하기 0.301은 약 1.00입니다. 당신의 경기 레이팅은 R = 8.0 + 1.00 = 9.0으로, 상대보다 정확히 1점 위이며 분명하지만 일방적이지는 않은 승리를 반영합니다.

자주 묻는 질문

이것이 공식 UTR 수치인가요? 아닙니다. UTR의 실제 알고리즘은 비공개이며 최근 30경기까지를 신뢰도와 최신성 요소로 가중합니다. 이 계산기는 동일한 1.0-16.5 척도에서의 단일 경기 투명 근사치이며 공식 레이팅이 아닙니다.

왜 누가 이겼는지뿐 아니라 스코어가 중요한가요? 당신이 이긴 게임의 비율이 그 경기가 얼마나 접전이었는지를 반영하기 때문입니다. 상대를 6-0 6-0으로 이기는 것은 7-6 7-6으로 아슬아슬하게 이기는 것보다 훨씬 큰 실력 차이를 나타내며, 게임 기반 공식이 그 차이를 포착합니다.

모든 게임을 다 이기면 어떻게 되나요? 완벽한 완승은 당신이 얼마나 더 뛰어난지에 대한 정보를 주지 않으므로, 무한한 차이를 피하기 위해 계산이 제한되고 추정치는 1.0-16.5 범위 안에 머뭅니다. 더 정확한 그림을 얻으려면 다양한 상대와 접전을 벌여 보세요.

최종 업데이트:

교육 인기 계산기

교육 계산기 전체 보기 →