Подключиться через MCP →

Введите расчет

Введите от 1 до 100 000 бросков.

Математическая формула

Реклама

Результатов

Результат последнего броска
Tails
out of 10 flips
6
Total Heads (60%)
4
Total Tails (40%)
Всего бросков 10
% орлов 60%
% решек 40%

Результаты подбрасывания монеты

Flip Number Face Result
1 Heads
2 Heads
3 Tails
4 Heads
5 Heads
6 Heads
7 Tails
8 Tails
9 Heads
10 Tails

Что такое симулятор подбрасывания монеты?

Симулятор подбрасывания монеты — это бесплатный онлайн-инструмент, который имитирует броски честной двусторонней монеты столько раз, сколько вам нужно: от одного броска до 100 000 за раз. Каждый бросок определяется генератором случайных чисел, фиксируется как «орёл» или «решка» и заносится в общий счёт, так что вы видите, сколько выпало каждого варианта и какой процент от общего числа они составляют. Это универсальный инструмент для оценки вероятности, не привязанный к правилам какой-либо страны.

Монета с орлом на одной стороне и решкой на другой
У честной монеты два равновероятных исхода: орёл или решка.

Как пользоваться

Укажите, сколько монет вы хотите подбросить за один запуск (от 1 до 100 000), и нажмите кнопку. В результате отобразятся: сторона последнего броска, накопленные суммы «орлов» и «решек», общее число бросков и процентное соотношение. Таблица результатов покажет исход каждого отдельного броска (для очень больших запусков выводятся первые 200, но счётчики и проценты всегда учитывают все броски).

Разбор формулы

Каждый бросок — это независимое испытание Бернулли с вероятностью выпадения «орла» 50 %. Симулятор берёт равномерное случайное значение \(r\) в интервале \([0, 1)\): если \(r\) меньше 0,5 — выпадает «орёл», иначе — «решка». После всех бросков рассчитываются

$$\%\,\text{Heads} = \frac{\text{totalHeads}}{\text{totalFlips}} \times 100$$

и

$$\%\,\text{Tails} = \frac{\text{totalTails}}{\text{totalFlips}} \times 100,$$

сумма которых всегда равна 100 %.

Реклама
Столбчатая диаграмма выпадений орла и решки, сходящаяся к пятидесяти процентам
С ростом числа бросков доля орлов приближается к 50%.

Разбор примера

Допустим, вы подбрасываете 10 монет и получаете такую последовательность: О, Р, О, О, Р, Р, О, Р, О, О. Это 6 «орлов» и 4 «решки».

$$\%\,\text{Heads} = \frac{6}{10} \times 100 = 60\,\%$$$$\%\,\text{Tails} = \frac{4}{10} \times 100 = 40\,\%$$

а последний бросок — «орёл». Поскольку результат случайный, ваш собственный запуск из 10 бросков может отличаться.

Частые вопросы

Действительно ли монета честная? Да. У каждого броска ровно 50 % шанс на «орёл» и 50 % на «решку», независимо от всех предыдущих бросков.

Почему результат не ровно 50/50? На малых выборках значения колеблются из-за случайности. С ростом числа бросков наблюдаемые проценты приближаются к 50 % (закон больших чисел), а стандартное отклонение доли «орлов» составляет примерно \(\sqrt{0{,}25 / n}\).

Делает ли серия «орлов» более вероятным выпадение «решки» в следующий раз? Нет. Это ошибка игрока. Прошлые результаты никогда не меняют вероятность следующего броска.

Последнее обновление: