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Entrez le calcul

Saisissez de 1 à 100 000 lancers.

Formule

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Résultats

Résultat du dernier lancer
Tails
out of 10 flips
2
Total Heads (20%)
8
Total Tails (80%)
Nombre total de lancers 10
% Face 20%
% Pile 80%

Résultats des lancers de pièce

Flip Number Face Result
1 Tails
2 Tails
3 Tails
4 Heads
5 Tails
6 Heads
7 Tails
8 Tails
9 Tails
10 Tails

Qu'est-ce que le lanceur de pièce ?

Le lanceur de pièce est un outil en ligne gratuit qui simule le lancer d'une pièce équitable à deux faces autant de fois que vous le souhaitez, d'un seul lancer jusqu'à 100 000 lancers d'un coup. Chaque tirage est décidé par un générateur de nombres aléatoires, enregistré comme Pile ou Face, puis comptabilisé : vous voyez ainsi exactement combien de fois chaque face est sortie et quel pourcentage du total elle représente. C'est un outil de probabilités universel, sans règles propres à un pays.

Une pièce montrant face d'un côté et pile de l'autre
Une pièce équilibrée a deux résultats également probables : pile ou face.

Comment l'utiliser

Indiquez le nombre de pièces à lancer en une fois (de 1 à 100 000), puis validez. Le résultat affiche la face du dernier lancer, le total cumulé de Pile et de Face, le nombre total de lancers et la répartition en pourcentage. Un tableau de résultats détaille l'issue de chaque lancer (les 200 premiers sont affichés pour les très grandes séries, tandis que les totaux et pourcentages tiennent toujours compte de l'intégralité des lancers).

La formule expliquée

Chaque lancer est une épreuve de Bernoulli indépendante avec 50 % de chances d'obtenir Face. Le simulateur tire une valeur aléatoire uniforme \(r\) dans \([0, 1)\) : si \(r\) est inférieur à 0,5, le lancer donne Face, sinon Pile. Une fois tous les lancers effectués, il calcule

$$\%\,\text{Face} = \frac{\text{Face}}{\text{Nombre de lancers}} \times 100$$

et \(\%\,\text{Pile} = \frac{\text{Pile}}{\text{Nombre de lancers}} \times 100\), dont la somme fait toujours 100 %.

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Histogramme des occurrences de pile et face convergeant vers cinquante pour cent
À mesure que le nombre de lancers augmente, le pourcentage de faces tend vers 50 %.

Exemple concret

Supposons que vous lanciez 10 pièces et que la séquence donne F, P, F, F, P, P, F, P, F, F. Cela fait 6 fois Face et 4 fois Pile. \(\%\,\text{Face} = \frac{6}{10} \times 100 = 60\,\%\), \(\%\,\text{Pile} = \frac{4}{10} \times 100 = 40\,\%\), et le dernier lancer affiche Face. Comme la série est aléatoire, votre propre série de 10 lancers peut donner un résultat différent.

FAQ

La pièce est-elle vraiment équitable ? Oui. Chaque lancer a exactement 50 % de chances de tomber sur Face et 50 % sur Pile, indépendamment de tous les lancers précédents.

Pourquoi le résultat n'est-il pas exactement 50/50 ? Les petits échantillons varient par hasard. À mesure que le nombre de lancers augmente, les pourcentages observés convergent vers 50 % (loi des grands nombres), l'écart-type de la proportion de Face étant à peu près \(\sqrt{0{,}25 / n}\).

Une série de Face rend-elle Pile plus probable au lancer suivant ? Non. C'est le sophisme du joueur. Les résultats passés ne modifient jamais la probabilité du prochain lancer.

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