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輸入計算

數學公式

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結果

恢復係數
0.625
e(無因次,0 = 完全非彈性,1 = 完全彈性)
結果解讀 Partially elastic

什麼是恢復係數?

恢復係數(e)是一個介於 0 到 1 之間的無因次數值,用來衡量一次碰撞有多「彈」。它比較的是兩個物體在碰撞後的相對速度與碰撞前的相對速度。當 e 等於 1 時,代表完全彈性碰撞,過程中沒有任何動能損失;當 e 等於 0 時,則是完全非彈性碰撞,兩個物體碰撞後會黏在一起、一同移動。現實中絕大多數的碰撞,都落在這兩個極端之間。

示意圖顯示一個球從高度 h_drop 落下後反彈到較低的高度 h_bounce
恢復係數將反彈高度與落下高度聯繫起來。

如何使用這個計算器

先選擇計算方式。如果你已知兩個物體在碰撞前後的速度,請選擇由速度計算:輸入碰撞前的 \(u1\)、\(u2\),以及碰撞後的 \(v1'\)、\(v2'\)。如果你是讓單一物體從固定地面彈起,則選擇由落下/彈跳高度計算:只要填入落下高度與量測到的彈跳高度即可。計算器會立即回傳 \(e\) 值。

公式說明

一般定義為

$$e = \frac{\text{v2}' - \text{v1}'}{\text{u1} - \text{u2}}$$

也就是分離速度與接近速度的比值。若是讓球從靜止狀態落下,撞擊地面的速度為 \(\sqrt{2g \cdot \text{h}_{\text{drop}}}\),反彈速度則為 \(\sqrt{2g \cdot \text{h}_{\text{bounce}}}\);其中的 \(g\) 與 \(2\) 會互相消去,最後留下相當便利的形式

$$e = \sqrt{\dfrac{\text{h}_{\text{bounce}}}{\text{h}_{\text{drop}}}}$$
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碰撞前後的兩個球,以速度箭頭表示相對速度
e 比較分離的相對速度與接近的相對速度。

計算範例

把一顆籃球從 1 公尺高處落下,結果反彈到 0.64 公尺。此時

$$e = \sqrt{\frac{0.64}{1}} = \sqrt{0.64} = 0.8$$

換句話說,反彈時恢復了接近速度的 80%。

常見問題

e 有可能大於 1 嗎?對一般的碰撞而言不會——因為那意味著憑空產生了能量。只有在爆炸性或具備動力來源的特殊碰撞中,才會出現大於 1 的數值。

為什麼用高度計算時會出現平方根?因為高度與速度的平方成正比(能量 \(\propto v^2\)),所以速度比值正好是高度比值的平方根。

該使用什麼單位?e 是無因次的,因此速度或高度用任何單位都可以——只要兩個輸入值使用同一種單位即可。

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