通过MCP连接 →

输入计算

数学公式

Show calculation steps (3)
  1. Final Velocity of Mass 2

    Final Velocity of Mass 2: 弹性碰撞计算器

    v2 prime is the final velocity of mass 2 after a one-dimensional elastic collision

  2. Total Momentum

    Total Momentum: 弹性碰撞计算器

    p is the conserved total momentum of the system

  3. Total Kinetic Energy

    Total Kinetic Energy: 弹性碰撞计算器

    KE is the total kinetic energy of the system

广告

结果

物体1的末速度 (v₁′)
-3.4
m/s
物体2的末速度 (v₂′) 3.6 m/s
总动量(守恒) 4 kg·m/s
总动能(守恒) 31 J

什么是弹性碰撞?

弹性碰撞是指碰撞过程中动量动能同时守恒的碰撞,没有能量转化为热、声音或永久变形而损耗。现实中较为接近弹性碰撞的例子包括台球之间的撞击、原子和分子之间的碰撞,以及物理题中理想化的情形。本计算器针对标准的一维情况,根据两个物体的质量和初速度,求出它们碰撞后的两个末速度。

两个小球相互靠近、碰撞并反弹,动量和能量保持守恒
在弹性碰撞中,动量和动能都守恒。

使用方法

分别输入两个物体的质量(\(m_1\) 和 \(m_2\))以及它们沿运动方向上的初速度(\(v_1\) 和 \(v_2\))。同一方向的运动用正值表示,相反方向则用负值。计算器会立即给出两个物体碰撞后的速度,同时显示系统的总动量和总动能——这两个量在碰撞前后应保持不变。

公式详解

对于一维弹性碰撞,联立动量守恒和动能守恒方程求解,可得到如下的解析表达式:

$$v_1' = \frac{(m_1 - m_2)v_1 + 2 m_2 v_2}{m_1 + m_2}$$$$v_2' = \frac{(m_2 - m_1)v_2 + 2 m_1 v_1}{m_1 + m_2}$$

注意公式具有对称性:将两个物体的编号互换,两条公式也随之互换。当两个物体质量相等时,它们会直接交换速度。

Advertisement
弹性碰撞速度公式中各变量的示意图
末速度取决于两个质量和两个初速度。

计算示例

假设质量 \(m_1 = 2\ \text{kg}\)、速度 \(v_1 = 5\ \text{m/s}\) 的物体,撞上质量 \(m_2 = 3\ \text{kg}\)、速度 \(v_2 = -2\ \text{m/s}\) 的物体。则 $$v_1' = \frac{(2-3)(5) + 2 \cdot 3 \cdot (-2)}{2+3} = \frac{-5 - 12}{5} = -3.4\ \text{m/s}$$$$v_2' = \frac{(3-2)(-2) + 2 \cdot 2 \cdot 5}{5} = \frac{-2 + 20}{5} = 3.6\ \text{m/s}$$系统总动量 \(= 2 \cdot 5 + 3 \cdot (-2) = 4\ \text{kg}\cdot\text{m/s}\),碰撞前后保持不变。

常见问题

如果两个物体质量相等会怎样?两个物体会完全交换彼此的速度。

它和非弹性碰撞有什么区别?在非弹性碰撞中,动能不守恒(有一部分会损耗),因此上述公式不适用。

方向重要吗?很重要——这是一个带正负号的一维模型。对于沿相反方向运动的物体,请使用负数。

最后更新: