입사각이란?
입사각은 빛이 두 투명 매질의 경계면에 도달하는 지점에서, 들어오는 광선과 법선(표면에 수직인 선) 사이의 각도를 말합니다. 빛이 한 매질에서 다른 매질로 넘어갈 때는 경로가 꺾이는데, 이를 굴절이라고 합니다. 이 계산기는 스넬의 법칙을 이용해 굴절각으로부터 거꾸로 원래의 입사각을 되찾아 줍니다. 스넬의 법칙은 어느 나라나 어떤 단위계에서도 동일하게 성립하는 보편적인 광학 법칙입니다.
계산기 사용 방법
광선이 출발하는 첫 번째 매질의 굴절률(\(n_1\)), 빛이 꺾인 뒤 진행하는 두 번째 매질의 굴절률(\(n_2\)), 그리고 측정한 굴절각 \(\theta_r\)을 도(°) 단위로 입력하세요. 그러면 입사각 \(\theta_i\)가 도(°) 단위로 계산됩니다. 자주 쓰이는 굴절률은 다음과 같습니다: 공기 ≈ 1.00, 물 ≈ 1.33, 크라운 유리 ≈ 1.50, 다이아몬드 ≈ 2.42.
공식 풀이
스넬의 법칙은 \(n_1 \cdot \sin\theta_i = n_2 \cdot \sin\theta_r\)로 표현됩니다. 이 식을 입사각에 대해 정리하면 다음과 같이 됩니다.
$$\theta_i = \arcsin\!\left(\frac{\text{n}_2 \cdot \sin\!\left(\theta_r\right)}{\text{n}_1}\right)$$아크사인(arcsin)은 그 안의 값이 −1에서 1 사이일 때만 정의됩니다. 만약 \(n_2 \cdot \sin\theta_r / n_1\) 값이 1을 넘으면 실수 해인 입사각이 존재하지 않으며, 이는 물리적으로 전반사가 일어나거나 기하학적으로 불가능한 상황임을 뜻합니다.
계산 예시
빛이 공기(\(n_1 = 1.0\))에서 나와 유리(\(n_2 = 1.5\))로 들어가면서 \(\theta_r = 19.47°\)로 굴절했다고 합시다. 그러면 \(\sin\theta_r \approx 0.3334\)이므로 다음과 같이 됩니다.
$$\frac{n_2 \cdot \sin\theta_r}{n_1} = 1.5 \times 0.3334 = 0.5001$$여기에 \(\arcsin(0.5001)\)을 취하면 약 30.0°가 나옵니다. 즉, 빛은 처음에 법선을 기준으로 약 30도 각도로 표면에 도달한 것입니다.
일반적인 물질의 굴절률
스넬의 법칙은 각 매질의 굴절률 \(n\)에 따라 달라집니다. 측정된 굴절각으로부터 입사각을 구하면 다음과 같습니다:
$$\theta_i = \arcsin\!\left(\frac{n_2 \sin\theta_r}{n_1}\right)$$아래 표는 일반적인 투명 매질의 대표적인 굴절률을 나열한 것입니다. 모든 값은 소듐 D선(\(\lambda \approx 589\,\text{nm}\), 노란색 빛)에 대해 실온에서 측정한 값이며, 굴절률은 파장(분산)과 온도에 따라 약간 변합니다.
| 물질 | 굴절률 \(n\) |
|---|---|
| 진공 | 1.0000 |
| 공기 (0 °C, 1 atm) | 1.0003 |
| 얼음 | 1.31 |
| 물 (20 °C) | 1.333 |
| 에탄올 | 1.361 |
| 융용 석영 | 1.46 |
| 크라운 글래스 | 1.52 |
| 플린트 글래스 | 1.62 |
| 사파이어 | 1.77 |
| 지르콘 | 1.92 |
| 다이아몬드 | 2.42 |
공기의 굴절률이 1에 매우 가깝기 때문에 입문 문제에서는 \(n_{\text{공기}} \approx 1.0000\)으로 취급하는 것이 일반적입니다. 높은 정확도가 필요한 경우에만 더 정확한 1.0003을 사용하세요.
자주 묻는 질문
오류가 나거나 90°가 나오면 어떻게 되나요? \(n_2 \cdot \sin\theta_r / n_1\) 값이 1보다 크면 굴절이 일어날 수 없는 기하학적 조건(전반사)이며, 실수 해인 입사각이 존재하지 않습니다.
두 매질을 바꿔서 계산해도 되나요? 됩니다. 다만 \(n_1\)은 입사 광선이 출발하는 매질이어야 하고, \(\theta_r\)은 두 번째 매질에서 측정한 각도여야 한다는 점만 지키면 됩니다.
결과는 도(°)인가요, 라디안인가요? 입력과 출력 모두 도(°) 단위입니다.