¿Qué es la suma de vectores?
La suma de vectores combina dos vectores en un único vector resultante y se calcula componente a componente: basta con sumar las componentes x entre sí, las componentes y entre sí y las componentes z entre sí. Geométricamente corresponde a la regla del «extremo con origen»: colocas el origen del vector B en el extremo del vector A, y la resultante va desde el origen de A hasta el extremo de B. Esta calculadora funciona tanto con vectores en 2D (deja los valores de z en 0) como con vectores completos en 3D.
Cómo usar esta calculadora
Introduce las componentes x, y y (opcionalmente) z del Vector A y del Vector B, y obtén directamente la resultante. La herramienta devuelve cada componente de A + B y el módulo (la longitud) del vector resultante. Para problemas en 2D, simplemente deja los campos de z en 0.
La fórmula explicada
Para cada índice de componente i, la resultante cumple \((a + b)_i = a_i + b_i\). Desarrollado, el vector resultante es:
$$\vec{R} = \vec{A} + \vec{B} = \left( \text{A}_x + \text{B}_x,\ \text{A}_y + \text{B}_y,\ \text{A}_z + \text{B}_z \right)$$El módulo se obtiene con la norma euclídea: la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de las componentes.
$$\left| \vec{R} \right| = \sqrt{ \left( \text{A}_x + \text{B}_x \right)^2 + \left( \text{A}_y + \text{B}_y \right)^2 + \left( \text{A}_z + \text{B}_z \right)^2 }$$
Ejemplo resuelto
Sumemos \(A = (3, 4, 0)\) y \(B = (1, 2, 0)\). Componente a componente: \(x = 3 + 1 = 4\), \(y = 4 + 2 = 6\), \(z = 0 + 0 = 0\), de modo que \(A + B = (4, 6, 0)\). El módulo es:
$$\sqrt{4^2 + 6^2 + 0^2} = \sqrt{16 + 36} = \sqrt{52} \approx 7{,}2111$$Preguntas frecuentes
¿Puedo sumar vectores de distinta dimensión? Trata un vector 2D como un vector 3D con z = 0; la suma solo está definida cuando ambos vectores tienen el mismo número de componentes.
¿Es conmutativa la suma de vectores? Sí: \(A + B = B + A\), porque la suma de números reales de cada componente es conmutativa.
¿Qué significa el módulo? Es la longitud de la flecha resultante, muy útil en física para combinar fuerzas, velocidades o desplazamientos.