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Entrez le calcul

Astuce : si la cible (point d'arrivée) est PLUS HAUTE que le point de lancer, saisissez la hauteur de lancer h0 en valeur NÉGATIVE.

Formule

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Résultats

Vitesse initiale Vs (trajectoire à vitesse minimale)
36,305
m/s
Vitesse initiale Vs 130,7 km/h
Launch angle θ 53,35 °
Durée de vol t 4,614 s

À quoi sert ce calculateur

Cet outil résout le problème classique du tir balistique : un corps est lancé (sans frottement de l'air) et doit atteindre une cible située à une distance horizontale l et à une hauteur h, le point de départ se trouvant lui-même à une hauteur h0. Comme une infinité de couples vitesse/angle permettent d'atteindre le même point, ce calculateur renvoie la trajectoire à vitesse de lancer minimale — la solution canonique et la moins énergétique, qui atteint la cible tout juste. Il fournit la vitesse initiale requise (en m/s et km/h), l'angle de tir et la durée de vol. La physique est universelle et ne dépend d'aucun pays.

Projectile lancé depuis l'origine décrivant un arc vers une cible à la hauteur h et à la distance horizontale l
Le projectile est lancé à la vitesse V et à l'angle theta pour atteindre une cible à la distance horizontale l et à la hauteur h.

Comment l'utiliser

Saisissez la hauteur d'arrivée h, la distance horizontale l (qui doit être supérieure à 0) et la hauteur de lancer h0. La montée verticale de la cible par rapport au point de départ vaut \(y = h - h_0\). Selon la convention de ce modèle, si la cible est PLUS HAUTE que le point de départ, vous devez saisir h0 comme un nombre négatif, ce qui augmente correctement la montée nécessaire. La pesanteur g est fixée par défaut à la valeur standard de 9,80665 m/s², mais elle reste modifiable (par exemple 1,62 pour la Lune).

La formule expliquée

La trajectoire passant par le point (x, y) s'écrit $$y = x\cdot\tan\theta - \frac{g\cdot x^{2}}{2\cdot V_s^{2}\cdot\cos^{2}\theta}.$$ En minimisant la vitesse de lancer, on obtient la forme close $$V_s = \sqrt{g\cdot(y + \sqrt{x^{2}+y^{2}})} \qquad \theta = \arctan\!\left(\frac{y + \sqrt{x^{2}+y^{2}}}{x}\right).$$ L'angle vient commodément bissecter la verticale et la droite reliant le point de départ à la cible : $$\theta = 45^\circ + \tfrac{1}{2}\cdot\arctan\!\left(\frac{y}{x}\right).$$ La durée de vol découle de la vitesse horizontale, qui reste constante : $$t = \frac{x}{V_s\cdot\cos\theta}.$$

Vecteur vitesse décomposé en composantes horizontale et verticale à l'angle de lancement theta
La vitesse de lancement V se décompose en composantes horizontale (V cos theta) et verticale (V sin theta).

Exemple chiffré

Avec h = 50 m, l = 100 m, h0 = 20 m et g = 9,80665 : \(y = 30\) m, \(x = 100\) m, \(r = \sqrt{10000+900} = 104{,}403\) m. On a alors $$V_s = \sqrt{9{,}80665\times 134{,}403} = 36{,}307 \text{ m/s} = 130{,}7 \text{ km/h},$$ $$\theta = \arctan(1{,}34403) = 53{,}35^\circ,$$ et $$t = \frac{100}{36{,}307\times\cos 53{,}35^\circ} = 4{,}62 \text{ s}.$$

FAQ

Pourquoi la vitesse minimale ? Une cible peut être atteinte par de nombreuses trajectoires ; la solution à vitesse minimale est la réponse unique et physiquement naturelle que ce type d'outil retient.

Et si la cible est au-dessus du point de lancer ? Saisissez h0 en valeur négative afin que \(y = h - h_0\) augmente, conformément à la règle de signe du modèle.

Le frottement de l'air est-il pris en compte ? Non — il s'agit d'un mouvement balistique idéal soumis uniquement à une pesanteur uniforme.

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