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Formule

Show calculation steps (4)
  1. Magnitude of A

    Magnitude of A: Calculateur de vecteurs

    Length of vector A

  2. Magnitude of B

    Magnitude of B: Calculateur de vecteurs

    Length of vector B

  3. Cross Product

    Cross Product: Calculateur de vecteurs

    Vector cross product A x B with components Cx, Cy, Cz

  4. Angle Between Vectors

    Angle Between Vectors: Calculateur de vecteurs

    Angle in degrees between A and B from the dot product

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Résultats

Produit scalaire (A · B)
32
scalaire
Norme de A 3,7417
Norme de B 8,775
Produit vectoriel A × B (-3, 6, -3)
Norme de A × B 7,3485
Angle entre A et B 12,93°

Qu'est-ce que le calculateur de vecteurs ?

Ce calculateur de vecteurs travaille avec deux vecteurs tridimensionnels, A et B, chacun défini par ses composantes X, Y et Z. À partir de ces six nombres, il détermine les grandeurs vectorielles les plus utilisées en mathématiques, en physique et en ingénierie : la norme (longueur) de chaque vecteur, le produit scalaire, le produit vectoriel et l'angle formé par les deux vecteurs. C'est un outil mathématique universel — il ne suppose aucun pays ni système d'unités particulier.

Comment l'utiliser

Saisissez les composantes X, Y et Z du vecteur A et du vecteur B. Mettez 0 pour toute composante dont vous n'avez pas besoin (pour un vecteur en 2D, fixez Z à 0). Cliquez sur « calculer » : le produit scalaire s'affiche en évidence, accompagné du détail des normes, du vecteur produit vectoriel, de sa norme et de l'angle entre A et B exprimé en degrés.

Les formules expliquées

La norme d'un vecteur est la racine carrée de la somme de ses composantes au carré : \(\lVert\vec{v}\rVert = \sqrt{x^{2} + y^{2} + z^{2}}\). Le produit scalaire multiplie les composantes correspondantes puis les additionne :

$$\vec{A}\cdot\vec{B} = \text{A}_x\,\text{B}_x + \text{A}_y\,\text{B}_y + \text{A}_z\,\text{B}_z$$

et il est lié à l'angle \(\theta\) par la relation \(\vec{A}\cdot\vec{B} = \lVert\vec{A}\rVert\,\lVert\vec{B}\rVert\cos\theta\). Le produit vectoriel engendre un nouveau vecteur perpendiculaire aux deux vecteurs de départ, de composantes

$$\vec{A}\times\vec{B} = \begin{pmatrix} \text{A}_y\,\text{B}_z - \text{A}_z\,\text{B}_y \\ \text{A}_z\,\text{B}_x - \text{A}_x\,\text{B}_z \\ \text{A}_x\,\text{B}_y - \text{A}_y\,\text{B}_x \end{pmatrix}$$
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Produit vectoriel de deux vecteurs montrant le vecteur perpendiculaire résultant et la règle de la main droite
Le produit vectoriel A×B donne un vecteur perpendiculaire aux deux, selon la règle de la main droite.
Deux vecteurs 3D issus d'une origine commune montrant l'angle entre eux sur les axes de coordonnées
Deux vecteurs A et B partageant une origine, avec l'angle θ entre eux sur les axes x, y, z.

Exemple résolu

Soit \(A = (1, 2, 3)\) et \(B = (4, 5, 6)\). Produit scalaire :

$$1\cdot 4 + 2\cdot 5 + 3\cdot 6 = 4 + 10 + 18 = 32$$

\(\lVert A\rVert = \sqrt{1+4+9} = \sqrt{14} \approx 3{,}7417\), \(\lVert B\rVert = \sqrt{16+25+36} = \sqrt{77} \approx 8{,}7750\). Produit vectoriel :

$$(2\cdot 6 - 3\cdot 5,\ 3\cdot 4 - 1\cdot 6,\ 1\cdot 5 - 2\cdot 4) = (-3, 6, -3)$$

de norme \(\sqrt{9+36+9} = \sqrt{54} \approx 7{,}3485\). L'angle :

$$\theta = \arccos\!\left( \frac{32}{3{,}7417\cdot 8{,}7750} \right) \approx 12{,}93^\circ$$

Questions fréquentes

Puis-je utiliser des vecteurs en 2D ? Oui — fixez la composante Z à 0 pour les deux vecteurs et les formules restent parfaitement valables.

Que m'indique le produit vectoriel ? Il fournit un vecteur perpendiculaire aux deux vecteurs de départ ; sa norme est égale à l'aire du parallélogramme qu'ils délimitent.

Et si un vecteur est nul ? Sa norme vaut 0 et l'angle n'est pas défini ; dans ce cas, l'outil affiche un angle de 0.

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