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계산 입력

공식

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결과

Probability the game is decided within 1 round(s)
0.0902%
for n = 20 players
확률 (소수 표시) 0.000902
한 라운드에서 승부가 갈릴 확률 p 0.0902%
99% 확률로 결판나기까지 필요한 라운드 수 5,103

이 계산기는 무엇을 하나요?

이 도구는 n명이 동시에 가위바위보를 하는 상황을 모델링합니다. 매 라운드마다 모든 참가자가 독립적으로 가위·바위·보 중 하나를 냅니다. 이긴 쪽과 진 쪽으로 명확히 갈리면 그 판에서 "승부가 결정"되고, 그렇지 않으면 비긴 것으로 보아 다시 한 라운드를 진행합니다. 이 계산기는 r라운드 안에 승부가 결정될 확률과, 99% 확률로 결판이 나기까지 몇 라운드가 필요한지를 구해 줍니다.

바위, 보, 가위를 나타내는 세 손과 무엇이 무엇을 이기는지 보여주는 화살표
가위바위보: 각 동작은 하나를 이기고 하나에 지는 순환 관계.

사용 방법

참가자 수 \(n\)(2~100명)과 라운드 수 \(r\)을 입력하세요. 결과에는 \(r\)라운드까지 진행했을 때 승부가 결정되어 있을 누적 확률, 한 라운드에서 승부가 갈릴 확률 \(p\), 그리고 99% 확률로 결판이 나기 위해 필요한 최소 라운드 수가 표시됩니다.

계산 공식

한 라운드는 세 가지 손 모양 중 정확히 두 종류만 나왔을 때(한쪽이 다른 쪽을 이김) 비로소 승부가 갈립니다. 승부가 결정되는 경우의 수는 전체 \(3^n\)가지 중 \(3 \times (2^n - 2)\)가지이므로, 한 라운드에서 승부가 갈릴 확률은 $$p = \frac{2^n - 2}{3^{\,n-1}}$$입니다. 비길(승부가 나지 않을) 확률은 $$q = 1 - p = \frac{3^{\,n-1} - 2^n + 2}{3^{\,n-1}}$$입니다. 각 라운드는 서로 독립이므로 \(r\)라운드가 지나도 여전히 결판이 나지 않을 확률은 \(q^r\)이며, 따라서 \(r\)라운드 안에 승부가 결정될 누적 확률은 $$P = 1 - q^r$$이 됩니다.

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라운드가 늘수록 1을 향해 오르다 평탄해지는 확률 곡선, 99퍼센트 선 표시
라운드가 거듭될수록 결정 확률이 1에 가까워진다.

계산 예시

참가자 \(n = 3\)명인 경우: \(3^{\,n-1} = 9\), \(2^n = 8\)이므로 \(q = \frac{9 - 8 + 2}{9} = \frac{1}{3}\)이고 \(p = \frac{2}{3} \approx 66.67\%\)입니다. 1라운드 안에 승부가 결정될 확률은 $$P = 1 - \tfrac{1}{3} = 0.6667$$입니다. 2라운드 안이라면 $$P = 1 - \left(\tfrac{1}{3}\right)^2 = 0.8889$$입니다. 99%에 도달하려면 \(r_{\text{Threshold}} = \lceil \ln(0.01)/\ln(1/3) \rceil = \lceil 4.19 \rceil = 5\)라운드가 필요하며, \(r=5\)일 때 \(P\)는 \(0.99588\)입니다.

자주 묻는 질문

어떤 경우를 비긴 것으로 보나요? 두 가지 경우뿐입니다. 모두가 같은 손을 냈거나, 가위·바위·보 세 가지가 모두 나온 경우입니다. 정확히 두 종류의 손 모양만 나오면 그 판은 승부가 결정됩니다.

왜 인원수 \(n\)이 커지면 그렇게 많은 라운드가 필요한가요? \(n\)이 커질수록 매 라운드 비길 확률이 거의 1에 가까워지기(\(q\)가 1에 수렴) 때문입니다. 그래서 99%에 도달하는 데 수백만 라운드, \(n = 100\)이면 약 \(10^{14}\)라운드까지도 필요할 수 있습니다.

특정 나라에서만 쓰는 방식인가요? 아닙니다. 일본어로는 '잔켄(janken)'이라고 부르지만 결국 우리가 아는 가위바위보와 같습니다. 이 계산은 세 가지 선택지가 대칭적인 모든 게임에 보편적으로 적용됩니다.

최종 업데이트: