這個工具的功能
「五張抽牌撲克發牌器」會洗一副標準的 52 張撲克牌,並以不放回的方式為每位玩家隨機發出五張牌。接著它會依照標準的撲克牌型大小規則評估每一手牌,當人數超過一人時,還會直接點出贏家。整個過程不含下注——它純粹是發牌與排名的示範工具,很適合用來認識各種牌型的大小、釐清「哪一手牌贏哪一手牌」的疑問,或是產生練習用的牌例。
使用方式
先選擇玩家人數(1 到 5 人),再按下發牌。每按一次都會重新洗整副牌,並依順時針方向一張一張發出新的手牌(發牌順序不會影響牌型大小)。系統會顯示每位玩家的五張牌,並標示其最佳牌型名稱(例如同花或兩對),同時附上牌型等級,從第 1 級(最大,皇家同花順)到第 10 級(最小,高牌)。
排名的判斷邏輯
針對每一手牌,工具會統計各個點數各有幾張牌、檢查五張是否同一花色(同花),以及五個不同的點數是否連續(順子)。其中 A-2-3-4-5 這組「輪子」會被視為以 A 當作最小(最大牌為 5)的順子。判斷的優先順序為:皇家同花順、同花順、四條(鐵支)、葫蘆、同花、順子、三條、兩對、一對、高牌。同一牌型內若打平,則依關鍵點數比大小——先比組合張數較多的點數,再比剩下的單張(踢腳牌),由大到小逐一比較。
$$\text{rank} = f(\text{counts}, \text{isFlush}, \text{isStraight}) \in \{1,\dots,10\}$$
$$\text{category} = f(\text{counts}, \text{isFlush}, \text{isStraight})$$
$$\text{isStraight} = (\max-\min=4) \;\lor\; \{14,2,3,4,5\}$$
實際範例
玩家 1 拿到黑桃的 10、J、Q、K、A。五張都是黑桃,所以是同花;點數 10-11-12-13-14 是五個連續且互不相同的數值,所以也是順子;最大牌是 10-J-Q-K-A 序列中的 A,因此構成皇家同花順——牌型等級為第 1 級,也就是最大、最強的牌。
撲克術語與定義
- 分類指數
- 一個從 1 到 10 的整數,標示牌手的分類,其中 10 是皇家同花順,1 是高牌。排名者從牌數、同花狀態和順子狀態計算它,然後比較指數以確定獲勝者。
- 踢牌
- 一張未配對的邊牌,用於在兩手牌共享相同分類時打破平手。例如,在兩手牌各持一對國王的情況下,最高的剩餘牌(踢牌)決定獲勝者。
- 輪牌(A-2-3-4-5)
- 可能的最低順子,其中 A 在 2 下方作為 1,而不是在 K 上方。這是一個有效的順子,但排名低於 2-3-4-5-6。
- 同花
- 五張相同花色的牌(例如全是紅心),不形成序列。同花是分類指數 6。
- 順子
- 五張連續等級的牌,花色混合,例如 6-7-8-9-10。同時也是同花的順子變成同花順(指數 9)或皇家同花順(指數 10)。
- 葫蘆
- 一個等級的三張牌加上另一個等級的兩張牌(例如三個國王和兩個 4)。它是分類指數 7,描述為「三個國王對兩個 4」。
- 兩對
- 一個等級的兩張牌、第二個等級的兩張牌和一張無關的牌。它是分類指數 3,排名高於一對但低於三條。
- 頻率分組重要等級
- 牌等級的有序列表,首先按每個出現的次數排序,然後按牌值排序。例如,手牌 K-K-K-4-4 分組為(三個國王,兩個 4),這讓排名者能夠快速區分四條、葫蘆、三條和對子。
- 無替換發牌
- 從 52 張牌組中移除的每張牌在同一輪中無法再被發出。這就是為什麼 5 張牌手的計數是 \(\binom{52}{5}\) 而不是 \(52^5\),以及為什麼當牌組縮小時,後來的牌具有變化的概率。
常見問題
同一張牌會出現兩次嗎?不會。所有手牌都來自同一副牌,且以不放回方式發出,因此最多 25 張牌(5 位玩家 \(\times\) 5 張)一定全部不重複。
A 算大還是算小?除了 A-2-3-4-5 這組「輪子」順子中 A 當作 1(最小)之外,其餘情況 A 一律算最大(數值 14)。
贏家是怎麼決定的?牌型等級數字最小的一家獲勝;若牌型等級相同,則由關鍵點數與踢腳牌由大到小逐一比較來分出勝負。