MCP ile bağlan →

Hesaplamaya Girin

Formül

Reklam

Sonuç

Düzlem Denklemi
11x + 16y + 14z - 15 = 0
ax + by + cz + d = 0
a (x'in katsayısı) 11
b (y'nin katsayısı) 16
c (z'nin katsayısı) 14
d (sabit terim) -15

Bu Hesaplayıcı Ne İşe Yarar?

Bu araç, üç boyutlu uzayda verilen A, B ve C noktalarından geçen düzlemin denklemini bulur. Sonuç, standart genel biçim olan \(ax + by + cz + d = 0\) şeklinde verilir; burada (a, b, c) düzleme dik olan (normal) vektörü, d ise düzlemin uzaydaki konumunu belirler. Aynı doğru üzerinde bulunmayan (eş doğrusal olmayan) üç nokta tek bir düzlemi benzersiz biçimde tanımlar; bu hesaplayıcının döndürdüğü tam olarak budur.

Nasıl Kullanılır?

Üç noktanın her birinin x, y ve z koordinatlarını girin. Değerler herhangi bir gerçek sayı olabilir (pozitif, negatif ya da sıfır) — dönüştürülecek bir birim yoktur. Hesapla düğmesine bastığınızda araç, dört katsayıyı (a, b, c, d) ve tam biçimlendirilmiş düzlem denklemini verir. Üç noktanız aynı doğru üzerinde bulunuyorsa (ya da iki nokta çakışıyorsa) benzersiz bir düzlem oluşmaz; bu durumda hesaplayıcı sizi uyarır.

Formülün Açıklaması

Önce üçgenin iki kenar vektörünü oluşturun: \(\vec{u} = B - A\) ve \(\vec{v} = C - A\). Bu iki vektörün vektörel çarpımı \(\vec{n} = \vec{u} \times \vec{v}\), düzleme dik bir vektör verir ve bu vektörün bileşenleri a, b ve c katsayılarıdır:

$$a = u_y v_z - u_z v_y, \quad b = u_z v_x - u_x v_z, \quad c = u_x v_y - u_y v_x.$$

A noktası düzlem üzerinde olduğundan, d'yi yerine koyma yoluyla buluruz: \(d = -(a\cdot x_A + b\cdot y_A + c\cdot z_A)\). Denklemin herhangi bir skaler katı aynı düzlemi tanımlar; bu yüzden vektörel çarpımdan elde edilen ham katsayılar tamamen geçerlidir.

3B uzayda bir düzlem tanımlayan A, B, C noktaları; kenar vektörleri u ve v ile düzleme dik normal vektör n
Normal vektör n, A, B ve C noktalarından geçen düzlemde bulunan u ve v kenar vektörlerinin vektörel çarpımıdır.

Çözümlü Örnek

\(A = (1, 2, -2)\), \(B = (3, -2, 1)\), \(C = (5, 1, -4)\) olsun. Bu durumda \(\vec{u} = (2, -4, 3)\) ve \(\vec{v} = (4, -1, -2)\) olur. Vektörel çarpım şunu verir: $$a = (-4)(-2) - (3)(-1) = 11, \quad b = (3)(4) - (2)(-2) = 16, \quad c = (2)(-1) - (-4)(4) = 14.$$ Son olarak \(d = -(11\cdot 1 + 16\cdot 2 + 14\cdot(-2)) = -15\). Düzlem denklemi \(11x + 16y + 14z - 15 = 0\) olur. B noktasını kontrol edelim: \(33 - 32 + 14 - 15 = 0\). Doğru.

Sıkça Sorulan Sorular

Noktalar aynı doğru üzerindeyse ne olur? Bu durumda vektörel çarpım sıfır vektörü \((0, 0, 0)\) olur ve o doğruyu içeren sonsuz sayıda düzlem vardır — benzersiz bir yanıt yoktur. Bu yüzden hesaplayıcı dejenere (özel) durumu bildirir.

Sonucum neden başka bir araçtan farklı çıktı? Büyük olasılıkla yalnızca bir ölçek veya işaret farkıdır. Tüm katsayıları sıfırdan farklı aynı sayıyla çarpmak aynı düzlemi verir; dolayısıyla \(11x + 16y + 14z - 15 = 0\) ile \(-22x - 32y - 28z + 30 = 0\) aynı düzlemdir.

Ondalık sayı kullanabilir miyim? Evet — herhangi bir gerçek koordinat değeri işe yarar ve katsayılar girdiğiniz değerlerden tam olarak hesaplanır.

Son güncelleme: