MCP ile bağlan →

Hesaplamaya Girin

Formül

Show calculation steps (2)
  1. Cross Product (3D)

    Cross Product (3D): Vektör Skaler Çarpım ve Vektörel Çarpım Hesaplama Aracı

    Cross product for two 3D vectors a and b

  2. Angle Between Vectors

    Angle Between Vectors: Vektör Skaler Çarpım ve Vektörel Çarpım Hesaplama Aracı

    Angle from the dot product divided by the product of magnitudes

Reklam

Sonuç

Inner product a·b
32
skaler
Cross product a×b ( -3, 6, -3 )
Magnitude |a×b| 7,34846922834953
a ile b arasındaki açı (derece) 12,93315449189913°
a ile b arasındaki açı (radyan) 0,22572612855273

Bu hesaplayıcı ne işe yarar?

Bu araç, a ve b vektörleri için iki temel vektör işlemini hesaplar: skaler (nokta) çarpım ve vektörel (çapraz) çarpım. Skaler çarpım tek bir sayı (skaler) verirken, vektörel çarpım her iki vektöre de dik olan yeni bir 3 boyutlu vektör üretir. Hesaplayıcı ayrıca vektörel çarpımın büyüklüğünü ve iki vektör arasındaki açıyı da gösterir.

Nasıl kullanılır?

a ve b vektörlerinin bileşenlerini virgülle ayrılmış sayılar olarak girin (örneğin 1, 2, 3). Skaler çarpım için a ve b vektörleri \(n\) boyutlu olabilir; yeter ki boyutları aynı olsun. Vektörel çarpım içinse her iki vektörün de tam olarak üç bileşeni olmalıdır. Açılır menüden kaç anlamlı basamak görmek istediğinizi seçin; bu yalnızca gösterilen sonucu etkiler, asıl hesabı değiştirmez.

Formüllerin açıklaması

Skaler çarpım, karşılıklı bileşenleri çarpıp toplar:

$$\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + \dots + a_n b_n$$

Sonucun sıfır çıkması, vektörlerin birbirine dik (ortogonal) olduğu anlamına gelir. Vektörel çarpım ise şu vektörü verir:

$$\mathbf{a} \times \mathbf{b} = \begin{pmatrix} a_2\,b_3 - a_3\,b_2 \\ a_3\,b_1 - a_1\,b_3 \\ a_1\,b_2 - a_2\,b_1 \end{pmatrix}$$

Açı,

$$\cos\theta = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{\lVert \mathbf{a} \rVert \, \lVert \mathbf{b} \rVert}$$

formülünden bulunur; bunun için her iki vektörün de sıfırdan farklı olması gerekir.

Reklam
İki 3B vektör ve sağ el kuralıyla dik bir ok olarak gösterilen vektörel çarpımları
Vektörel çarpım, sağ el kuralına göre her iki vektöre de dik bir vektör verir.
Ortak başlangıç noktasına sahip iki vektör ve aralarındaki işaretli açı, skaler çarpımı izdüşüm olarak gösteriyor
Skaler çarpım, iki vektör arasındaki açıyla ve birinin diğerine izdüşümüyle ilişkilidir.

Çözümlü örnek

\(\mathbf{a} = (1, 2, 3)\) ve \(\mathbf{b} = (4, 5, 6)\) olsun. Skaler çarpım:

$$1\times 4 + 2\times 5 + 3\times 6 = 4 + 10 + 18 = \mathbf{32}$$

Vektörel çarpımın bileşenleri ise \(c_1 = 2\times 6 - 3\times 5 = -3\), \(c_2 = 3\times 4 - 1\times 6 = 6\), \(c_3 = 1\times 5 - 2\times 4 = -3\) olup \(\mathbf{a}\times\mathbf{b} = (-3, 6, -3)\) sonucunu verir. Bu vektörün büyüklüğü

$$\sqrt{9+36+9} = \sqrt{54} \approx 7{,}3485$$

olur.

Sıkça sorulan sorular

Vektörel çarpımım neden tanımsız çıkıyor? Vektörel çarpım yalnızca 3 boyutlu vektörler için tanımlıdır. Hem a hem de b vektörünün tam olarak üç bileşeninin olduğundan emin olun.

Skaler çarpım neden tanımsız? Skaler çarpım için a ve b vektörlerinin bileşen sayılarının aynı olması gerekir. Boyutları farklıysa bu işlem tanımlı değildir.

Skaler çarpımın sıfır çıkması ne anlama gelir? İki vektörün birbirine dik (aralarındaki açının 90 derece) olduğu anlamına gelir.

Son güncelleme: