Kết nối qua MCP →

Nhập phép tính

Công thức

Show calculation steps (2)
  1. Cross Product (3D)

    Cross Product (3D): Máy Tính Tích Vô Hướng và Tích Có Hướng Của Vector

    Cross product for two 3D vectors a and b

  2. Angle Between Vectors

    Angle Between Vectors: Máy Tính Tích Vô Hướng và Tích Có Hướng Của Vector

    Angle from the dot product divided by the product of magnitudes

Quảng cáo

Kết quả

Inner product a·b
32
vô hướng
Cross product a×b ( -3, 6, -3 )
Magnitude |a×b| 7,34846922834953
Góc giữa a và b (độ) 12,93315449189913°
Góc giữa a và b (radian) 0,22572612855273

Công cụ này làm được gì

Công cụ này thực hiện hai phép toán vector cơ bản: tích vô hướng (tích trong)tích có hướng của hai vector a và b. Tích vô hướng cho ra một số vô hướng duy nhất, trong khi tích có hướng tạo ra một vector 3 chiều mới vuông góc với cả hai vector ban đầu. Máy tính cũng đưa ra độ lớn của tích có hướng và góc giữa hai vector.

Cách sử dụng

Nhập các thành phần của vector a và vector b dưới dạng các số cách nhau bằng dấu phẩy (ví dụ 1, 2, 3). Với tích vô hướng, a và b có thể có số chiều \(n\) bất kỳ miễn là khớp nhau. Với tích có hướng, cả hai vector bắt buộc phải có đúng ba thành phần. Bạn chọn số chữ số có nghĩa muốn hiển thị từ danh sách thả xuống; tùy chọn này chỉ ảnh hưởng đến kết quả hiển thị chứ không tác động đến phép tính bên trong.

Giải thích các công thức

Tích vô hướng nhân các thành phần tương ứng rồi cộng lại:

$$\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = \sum_{i=1}^{n} a_i\,b_i$$

Kết quả bằng không nghĩa là hai vector trực giao (vuông góc với nhau). Tích có hướng tạo ra vector

$$\mathbf{a} \times \mathbf{b} = \begin{pmatrix} a_2\,b_3 - a_3\,b_2 \\ a_3\,b_1 - a_1\,b_3 \\ a_1\,b_2 - a_2\,b_1 \end{pmatrix}$$

Góc được tính từ công thức

$$\theta = \arccos\!\left( \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{\lVert \mathbf{a} \rVert \, \lVert \mathbf{b} \rVert} \right)$$

với điều kiện cả hai vector đều khác vector không.

Quảng cáo
Hai vectơ 3D và tích có hướng của chúng được thể hiện bằng mũi tên vuông góc theo quy tắc bàn tay phải
Tích có hướng tạo ra một vectơ vuông góc với cả hai vectơ đầu vào, theo quy tắc bàn tay phải.
Hai vectơ chung gốc với góc giữa chúng được đánh dấu, thể hiện tích vô hướng dưới dạng hình chiếu
Tích vô hướng liên quan đến góc giữa hai vectơ và hình chiếu của vectơ này lên vectơ kia.

Ví dụ minh họa

Giả sử \(\mathbf{a} = (1, 2, 3)\) và \(\mathbf{b} = (4, 5, 6)\). Tích vô hướng là

$$1\times 4 + 2\times 5 + 3\times 6 = 4 + 10 + 18 = 32$$

Các thành phần của tích có hướng là \(c_1 = 2\times 6 - 3\times 5 = -3\), \(c_2 = 3\times 4 - 1\times 6 = 6\), \(c_3 = 1\times 5 - 2\times 4 = -3\), cho ra \(\mathbf{a}\times\mathbf{b} = (-3, 6, -3)\). Độ lớn của nó là \(\sqrt{9+36+9} = \sqrt{54} \approx 7{,}3485\).

Câu hỏi thường gặp

Vì sao tích có hướng của tôi không xác định? Tích có hướng chỉ được định nghĩa cho vector 3 chiều. Hãy đảm bảo cả a và b đều có đúng ba thành phần.

Vì sao tích vô hướng không xác định? Tích vô hướng yêu cầu a và b có cùng số thành phần. Nếu số chiều khác nhau thì phép toán không được định nghĩa.

Tích vô hướng bằng không có ý nghĩa gì? Nó có nghĩa là hai vector trực giao (tạo với nhau một góc 90 độ).

Cập nhật lần cuối: