MCP ile bağlan →

Hesaplamaya Girin

Formül

Show calculation steps (3)
  1. Conjugate of q1

    Conjugate of q1: Kuaternion Hesaplama Aracı

    Negate the vector (i, j, k) part of q1.

  2. Norm of q1

    Norm of q1: Kuaternion Hesaplama Aracı

    Magnitude of q1.

  3. Norm of q2

    Norm of q2: Kuaternion Hesaplama Aracı

    Magnitude of q2.

Reklam

Sonuç

Quaternion Product q1 × q2
-60 + 12i + 30j + 24k
(w, x, y, z)
q1'in Eşleniği 1, -2, -3, -4
q1'in Normu 5,4772
q2'nin Normu 13,1909

Kuaternion Hesaplama Aracı Nedir?

Kuaternion, \(q = w + xi + yj + zk\) biçiminde yazılan dört boyutlu bir sayıdır. Burada w skaler (gerçek) kısmı, (x, y, z) ise vektörel (sanal) kısmı temsil eder. Kuaternionlar; 3B bilgisayar grafiklerinde, robotikte, havacılık-uzay alanında ve fizikte dönmeleri ifade etmek için yaygın olarak kullanılır. Euler açılarında görülen gimbal kilidi (gimbal lock) sorunlarını yaşatmadıkları için tercih edilirler. Bu araç iki kuaternionu çarpar, ayrıca her bir girdinin normunu ve birinci kuaternionun eşleniğini de verir.

Bir gerçek bileşen ve üç sanal eksen bileşeni olarak gösterilen kuaterniyon
Bir kuaterniyon, skaler kısım w ile i, j, k eksenleri boyunca uzanan 3B vektör kısmını birleştirir.

Nasıl Kullanılır?

q1 ve q2 kuaternionlarının her biri için dört bileşeni (w, x, y, z) girin. Araç; q1 × q2 Hamilton çarpımını yeni bir kuaternion olarak, her iki girdinin büyüklüğünü (norm) ve q1'in eşleniğini hesaplar. Kuaternion çarpımı değişmeli değildir: genel olarak q1 × q2 ≠ q2 × q1 olur; dolayısıyla sıralama önemlidir.

Formülün Açıklaması

Hamilton çarpımı bir skaler kısım ile bir vektörel kısmı birleştirir. Skaler sonuç, w₁w₂ değerinden vektörel kısımların nokta çarpımının çıkarılmasıyla bulunur. Vektörel sonuç ise w₁v₂ + w₂v₁ ifadesine v₁ × v₂ çapraz çarpımının eklenmesiyle elde edilir. Norm, Öklid uzunluğu olan \(\sqrt{w^{2}+x^{2}+y^{2}+z^{2}}\) değeridir; eşlenik ise yalnızca vektör bileşenlerinin işaretini değiştirir: \(q^{*} = (w, -x, -y, -z)\).

$$\begin{gathered} q_1 q_2 = (w_1 w_2 - x_1 x_2 - y_1 y_2 - z_1 z_2) + (w_1 x_2 + x_1 w_2 + y_1 z_2 - z_1 y_2)\,i \\ + (w_1 y_2 - x_1 z_2 + y_1 w_2 + z_1 x_2)\,j + (w_1 z_2 + x_1 y_2 - y_1 x_2 + z_1 w_2)\,k \\[1.5em] \text{where}\quad \left\{ \begin{aligned} q_1 &= \text{w}_1 + \text{x}_1\,i + \text{y}_1\,j + \text{z}_1\,k \\ q_2 &= \text{w}_2 + \text{x}_2\,i + \text{y}_2\,j + \text{z}_2\,k \end{aligned} \right. \end{gathered}$$

$$q_1^{*} = \text{w}_1 - \text{x}_1\,i - \text{y}_1\,j - \text{z}_1\,k$$

$$\lVert q_1 \rVert = \sqrt{\text{w}_1^{2} + \text{x}_1^{2} + \text{y}_1^{2} + \text{z}_1^{2}}$$

$$\lVert q_2 \rVert = \sqrt{\text{w}_2^{2} + \text{x}_2^{2} + \text{y}_2^{2} + \text{z}_2^{2}}$$

Reklam
Hamilton çarpımının skaler ve vektör terimlerine ayrılışını gösteren diyagram
Hamilton çarpımı, skaler kısma (nokta çarpımı) ve vektör kısmına (çapraz çarpım ve ölçeklenmiş vektörler) ayrılır.

Çözümlü Örnek

q1 = (1, 2, 3, 4) ve q2 = (5, 6, 7, 8) olsun. Skaler kısım: \(1\cdot5 - 2\cdot6 - 3\cdot7 - 4\cdot8 = 5 - 12 - 21 - 32 = -60\). i kısmı: \(1\cdot6 + 2\cdot5 + 3\cdot8 - 4\cdot7 = 6 + 10 + 24 - 28 = 12\). j kısmı: \(1\cdot7 - 2\cdot8 + 3\cdot5 + 4\cdot6 = 7 - 16 + 15 + 24 = 30\). k kısmı: \(1\cdot8 + 2\cdot7 - 3\cdot6 + 4\cdot5 = 8 + 14 - 18 + 20 = 24\). Buna göre \(q_1 \times q_2 = (-60, 12, 30, 24)\).

Sıkça Sorulan Sorular

Kuaternion çarpımı değişmeli midir? Hayır. Çapraz çarpım terimi nedeniyle q1 × q2 genellikle q2 × q1'den farklıdır.

Birim kuaternion nedir? Normu 1'e eşit olan kuaterniondur. Birim kuaternionlar, 3B uzaydaki saf dönmeleri temsil eder.

Bir vektörü nasıl döndürürüm? Vektörü w = 0 olan bir kuaternion gibi ele alın ve q · v · q* işlemini hesaplayın; burada q, dönmeyi kodlayan bir birim kuaterniondur.

Son güncelleme: