Kết nối qua MCP →

Nhập phép tính

Nhập các phần tử của ma trận theo từng hàng. Với ma trận 2×2, hàng và cột thứ ba sẽ được bỏ qua.

Công thức

Quảng cáo

Kết quả

Định thức của A
10
A khả nghịch (det ≠ 0)
Ma trận nghịch đảo A⁻¹
0,6
-0,7
-0,2
0,4
Kích thước ma trận 2 × 2
Định thức 10
Phương pháp A⁻¹ = adj(A) / det(A)

Ma trận nghịch đảo là gì?

Ma trận nghịch đảo của một ma trận vuông A, ký hiệu là \(A^{-1}\), là ma trận thỏa mãn \(A\cdot A^{-1} = A^{-1}\cdot A = I\), trong đó I là ma trận đơn vị. Ma trận nghịch đảo chỉ tồn tại khi ma trận không suy biến — tức là khi định thức của nó khác 0. Công cụ này giúp bạn tính nhanh định thức và ma trận nghịch đảo cho mọi ma trận 2×2 hoặc 3×3.

Ma trận A nhân với nghịch đảo của nó bằng ma trận đơn vị
Một ma trận nhân với nghịch đảo của nó cho ma trận đơn vị I.

Cách sử dụng máy tính

Trước tiên, hãy chọn kích thước ma trận của bạn là 2×2 hay 3×3, sau đó nhập từng phần tử vào các ô đã được đánh dấu (a11 là phần tử ở góc trên bên trái, a23 là phần tử ở hàng 2 cột 3, và cứ thế tiếp tục). Với ma trận 2×2, chỉ bốn ô ở góc trên bên trái được sử dụng. Nhấn nút tính toán để xem định thức và, nếu định thức khác 0, toàn bộ ma trận nghịch đảo.

Giải thích công thức

Ma trận nghịch đảo được tính theo công thức

$$A^{-1} = \frac{1}{\det A}\,\operatorname{adj}(A)$$

Ma trận phụ hợp adj(A) là ma trận chuyển vị của ma trận các phần phụ đại số. Mỗi phần phụ đại số là một định thức con có dấu của ma trận gốc. Việc chia ma trận phụ hợp cho định thức sẽ chuẩn hóa lại tỷ lệ sao cho tích của nó với A cho ra ma trận đơn vị. Nếu \(\det A = 0\) thì phép chia không xác định và ma trận không có nghịch đảo — khi đó ta gọi nó là ma trận suy biến.

Quảng cáo
Công thức nghịch đảo: một phần định thức nhân với ma trận phụ hợp
Nghịch đảo bằng ma trận phụ hợp chia cho định thức.

Ví dụ minh họa

Xét ma trận 2×2 \(\begin{bmatrix} 4 & 7 \\ 2 & 6 \end{bmatrix}\). Định thức là

$$\det A = 4\cdot 6 - 7\cdot 2 = 24 - 14 = 10$$

Ma trận nghịch đảo là

$$A^{-1} = \frac{1}{10}\begin{bmatrix} 6 & -7 \\ -2 & 4 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0.6 & -0.7 \\ -0.2 & 0.4 \end{bmatrix}$$

Bạn có thể kiểm tra lại bằng cách nhân hai ma trận: kết quả sẽ chính là ma trận đơn vị.

Câu hỏi thường gặp

Vì sao ma trận của tôi không có nghịch đảo? Vì định thức của nó bằng 0. Ma trận suy biến ánh xạ không gian xuống một chiều thấp hơn, nên phép biến đổi không thể đảo ngược được.

Thứ tự các hàng có quan trọng không? Có — a11, a12, a21, a22 mỗi phần tử đều có vị trí cố định, vì vậy hãy nhập giá trị đúng như chúng xuất hiện trong ma trận của bạn.

Công cụ có xử lý được ma trận lớn hơn không? Công cụ này hỗ trợ ma trận 2×2 và 3×3. Các hệ lớn hơn thường được giải bằng phương pháp khử Gauss hoặc các phần mềm như NumPy.

Cập nhật lần cuối: