Kết nối qua MCP →

Nhập phép tính

Công thức

Quảng cáo

Kết quả

Đầu mút còn thiếu
(8, 11)
tọa độ (x2, y2)
x2 8
y2 11

Công cụ này dùng để làm gì

Công cụ này giúp bạn tìm điểm đầu mút chưa biết của một đoạn thẳng khi bạn đã biết một đầu mút và trung điểm. Trung điểm của đoạn thẳng là điểm nằm chính giữa hai đầu mút, vì vậy khi đã biết điểm giữa và một đầu, đầu còn lại được xác định hoàn toàn.

Mặt phẳng tọa độ thể hiện đầu mút đã biết A, trung điểm M và đầu mút chưa biết B trên một đoạn thẳng
Trung điểm M nằm chính giữa đầu mút đã biết A và đầu mút chưa biết B.

Giải thích công thức

Công thức trung điểm cơ bản cho biết trung điểm M của đoạn thẳng có hai đầu mút \((x_1, y_1)\) và \((x_2, y_2)\) chính là trung bình cộng các tọa độ: \(x_m = (x_1 + x_2) / 2\) và \(y_m = (y_1 + y_2) / 2\). Giải mỗi phương trình theo đầu mút chưa biết, ta được:

$$\left( x_2,\, y_2 \right) = \left( 2\,x_m - x_1,\ 2\,y_m - y_1 \right)$$

Nói cách khác: nhân đôi mỗi tọa độ của trung điểm, rồi trừ đi tọa độ tương ứng của đầu mút đã biết.

Trục số thể hiện các khoảng cách bằng nhau d từ đầu mút A đến trung điểm M và từ trung điểm M đến đầu mút B
Vì hai nửa bằng nhau, đầu mút chưa biết là điểm đối xứng của đầu mút đã biết qua trung điểm.

Cách sử dụng

Nhập tọa độ của đầu mút đã biết \((x_1, y_1)\) và tọa độ của trung điểm \((x_m, y_m)\). Bạn có thể dùng số thập phân và số âm. Công cụ sẽ trả về đầu mút còn thiếu \((x_2, y_2)\).

Ví dụ minh họa

Giả sử một đầu mút là \((2, 3)\) và trung điểm là \((5, 7)\). Khi đó $$x_2 = 2\cdot 5 - 2 = 10 - 2 = 8$$ và $$y_2 = 2\cdot 7 - 3 = 14 - 3 = 11.$$ Vậy đầu mút còn thiếu là \((8, 11)\). Bạn có thể kiểm tra lại: trung điểm của \((2, 3)\) và \((8, 11)\) là \(((2+8)/2,\ (3+11)/2) = (5, 7)\), đúng như đề bài.

Câu hỏi thường gặp

Công cụ có dùng được với tọa độ âm không? Có. Công thức xử lý được cả số âm lẫn số thập phân mà không cần thay đổi gì.

Nếu đầu mút trùng với trung điểm thì sao? Khi đó đoạn thẳng có độ dài bằng 0 và hai đầu mút trùng nhau tại cùng một điểm.

Có dùng được trong không gian 3 chiều không? Phiên bản này xử lý điểm trong mặt phẳng 2 chiều; với không gian 3 chiều, bạn áp dụng quy tắc tương tự cho tọa độ z: \(z_2 = 2z_m - z_1\).

Cập nhật lần cuối: